通过使用 HD 解算器设置动画,可以将滑动关节与反向运动学结合使用。它具有 HI 解算器中没有的对弹回、阻尼和优先级的控制。还具有用于查看 IK 链的初始状态的快捷工具。设置机器和其他装置的动画时可以使用它。由于此功能与历史有关,因此在较长动画结束时性能会下降。对于冗长的场景,应尽可能使用 HI 解算器。
您可以使用 HD 解算器,通过设置骨骼关节中的特殊末端效应器的动画,来设置对象层次或骨骼结构的动画。末端效应器有下面两种类型:位置和旋转。它们显示为关节处的三条交叉的蓝线。
选择并变换带有其中一个末端效应器的关节时,只变换该末端效应器自己。该链中的对象或骨骼然后使用 IK 来计算 IK 解决方案。
设置这些末端效应器的动画与使用交互式 IK 设置动画十分相似,只是关键帧之间的插值使用正确的 IK 解决方案。
您可以将 HD IK 末端效应器链接到父对象,以获得将绑定的跟随对象与交互式 IK 和应用式 IK一起使用所得到的结果。要链接 HD IK 末端效应器,请单击“运动”面板上的“链接”。
将末端效应器链接到父对象的原因有两个:
您还可以使用跟随对象(而不必使用末端效应器),并使用交互式 IK 将骨骼绑定到任意数量的跟随对象。
如果将跟随对象与 HD IK 一起使用,则无需单击“应用 IK”。IK 解算器会自动处理所有情况。