当您右键单击活动视口中的任意位置,但视口标签(请参见视口标签菜单)上除外时,将在鼠标光标所在的位置上显示一个四元菜单。
四元菜单最多可以显示四个带有各种命令的四元区域。可以在“自定义用户界面”对话框的四元菜单面板上对这些命令进行自定义。
四元菜单可帮助查找和激活许多命令,而不必在视口和主工具栏或命令面板上的卷展栏之间来回移动。
默认四元菜单右侧的两个区域显示可以在所有对象之间共享的通用命令。左侧的两个区域包含特定上下文的命令,如网格工具和灯光命令。使用上述每个菜单都可以方便地访问命令面板上的各个功能。通过单击区域标题,还可以重复上一个四元菜单命令。
四元菜单的内容取决于所选择的内容,以及在“自定义 UI”对话框的“四元菜单”面板中选择的自定义选项。可以将菜单设置为只显示可用于当前选择的命令;所以选择不同类型的对象将在区域中显示不同的命令。因此,如果未选择对象,则将隐藏所有特定对象的命令。如果一个区域的所有命令都被隐藏,则不显示该区域。
级联菜单采用与右键单击菜单相同的方式显示子菜单。在展开时,包含子菜单的菜单项将高亮显示。当在子菜单上移动鼠标光标时,子菜单将高亮显示。
在四元菜单中的一些选择在四元菜单中显示为旁边拥有一个小图标。单击此图标即可打开一个对话框,可以在此设置该命令的参数。
要关闭菜单,请右键单击屏幕上的任意位置或将鼠标光标移离菜单,然后单击鼠标左键。要重新选择最后选中的命令,单击最后菜单项的区域标题即可。显示区域后,选中的最后菜单项将高亮显示。
此外,当在 ActiveShade、“编辑 UVW”对话框中执行操作时,或者在按 Shift、Ctrl 或 Alt 任意组合的同时右键单击任何标准视口,将会出现专门的四元菜单。
以下介绍右键单击菜单的默认命令。您可以在“自定义用户界面”对话框的四元菜单面板中添加、编辑或移除其中的任何命令。
可以通过“变换”区域使用以下选项:
用于移动对象。这与在主工具栏上单击“选择并移动”的效果一样。
您可以通过单击此菜单上“移动”右侧的图标来打开“变换输入”。
用于旋转对象。这与在主工具栏上单击“选择并旋转”的效果一样。
您可以通过单击此菜单上“旋转”右侧的图标来打开“变换输入”。
用于缩放对象。这与在主工具栏上单击“选择并缩放”的效果一样。如果主工具栏上的另一个“选择并缩放”弹出按钮处于活动状态,则当您单击四元菜单中的“缩放”时,此工具将处于活动状态。
您可以通过单击此菜单上“缩放”右侧的图标来打开“变换输入”。
用于相对于场景中的其他对象移动和旋转对象。这与在主工具栏上单击“选择并放置”的效果一样。
用于选择对象。
自动选择与当前选择类似的对象。
用于通过单击任何曲面(包括栅格)来放置工作轴。
用于克隆对象。这与从“编辑”菜单选择“克隆”的效果一样。
打开选定对象的“对象属性”对话框。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。
打开选定对象,并将其显示在“轨迹视图层次”的顶部。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可见。
打开并显示“摄影表”。
启动选定对象的连线参数。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。
使用此子菜单可以将选定对象转化为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑面片、可编辑多边形或 NURBS 曲面。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。
可以通过“显示”区域使用以下选项:
“锁定”灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,不管灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“仅显示选定的灯光”或“自动显示选定的灯光”不会关闭它。
此选项等同于“照明和阴影”面板(旧版驱动程序)或“视觉样式和外观”面板(Nitrous 驱动程序)上具有相同名称的视口配置选项。更改此处的设置会更改“首选项”对话框中的活动设置,反之亦然。
可以编辑您的选择,同时隐藏场景中的其余对象。
退出“孤立”模式。
将所有冻结的对象解冻。
冻结选定的对象。冻结对象在视口中可视,但不能被操作。
显示某一版本的“从场景选择”对话框,使您可以从列表中选择要取消隐藏的对象。
显示所有隐藏对象。
隐藏未选定的所有可见对象。隐藏的对象仍然存在于场景中,但不在视口或渲染图像中显示。
隐藏选定的对象。
打开用于处理状态集的子菜单:
打开“状态集”对话框。
显示视口中选定对象的运动路径。
默认四元菜单左侧的两个区域称为“工具 1”和“工具 2”。这些区域包含特定于各种几何体和修改器的命令,如灯光、可编辑几何体,包括当前的子对象层级和摄影机。只有在打开四元菜单后选择相应的项目时,这些区域才出现。