克隆对象时,可以将该对象设置为实例或引用。如果更改了一个实例化的对象,所做的更改也将在场景中的其他实例中反映出来。更改所引用的对象时,所做的更改也会影响引用该对象的对象。使对象唯一可以单独调整或更改对象而不影响到场景中的其他对象。
与此类似,在将某一修改器同时应用于多个对象时,各个修改器彼此互为实例,更改其中一个修改器将影响所有修改器。与对象类似,将修改器设置为唯一副本,可以使您在更改该修改器时不会影响先前的实例。
示例:使用带有实例化修改器的“使唯一”:
当打开“克隆选项”对话框时,请确保“对象”设置为“复制”。
现在有了四个圆柱体,它们应用了“弯曲”修改器的一个单独实例。
这项操作允许您任何时候都可以返回到当前状态,而无需执行“撤消”操作。
修改器堆栈中显示修改器而不是几何体,因为后者未在两个对象之间实例化。
将打开“使唯一”对话框,询问是否要使选定项目彼此相互唯一。
这时,选中的两个圆柱体都具有唯一的“弯曲”修改器,而另外两个圆柱体则共享原来的实例化“弯曲”修改器。选择每个圆柱体并更改“弯曲角度”设置便可以看到这个结果。更改一个唯一的修改器不会影响任何其他对象,而更改一个实例化的修改器将更改具有该修改器实例的其他对象。
现在,选中的两个圆柱体共享“弯曲”修改器的一个实例,但这个实例不同于另外两个圆柱体共享的实例。选择每个圆柱体并更改“弯曲角度”微调器便可以看到这个结果。也可以打开“视图”菜单中的显示从属关系来查看四个圆柱体和“弯曲”修改器之间的关系。
示例:使用带有实例化的对象/修改器组合的“使唯一”:
两个圆柱体都发生了弯曲。
当更改其中一个对象的“弯曲角度”设置或圆柱体基础参数时,另一个并不会发生更改。