“修改”面板

“修改”面板位于命令面板中,可用于更改几何体参数。

“修改”面板

您添加的每个对象都有一组自己的创建参数,这些参数根据对象类型定义其几何体和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。可以在“修改”面板中更改这些参数。

也可以使用“修改”面板来将修改器指定给对象,并调整修改器设置。通常,修改器是重新塑造对象的工具。尽管它们可以塑造对象的最终外观,但修改器不能更改其基本的创建参数。

使用“修改”面板可以执行以下操作:

注: 某些空间扭曲可以创建为修改器;这些空间扭曲属于“世界空间修改器”(WSM) 类别。

“修改”面板将保留在视图中,直到您访问不同的命令面板为止。面板的顶部始终包含名称和颜色控件、“修改器列表”、修改器堆栈和相关控件、(可选)当前修改器集按钮。当选择一个对象时,面板中其余的内容(带有选项和控件的各种卷展栏)会更新,从而只能访问该对象所能修改的内容。

可以修改的内容取决于是否对象是几何基本体(如球体)还是其他类型对象(如灯光或空间扭曲)。每一类别都拥有自己的范围。“修改”面板的内容始终特定于类别及选定的对象或活动的修改器。从“修改”面板进行更改之后,通常可以立即看见视口中的结果。

可以使用修改器堆栈控件更改或删除修改器。