使用穿行导航,可通过按下包括箭头方向键在内的一组快捷键,在视口中移动,正如在众多视频游戏中的 3D 世界中导航一样。
在进入穿行导航模式之后,光标将改变为中空圆环,并在按下某个方向键(前、后、左或右)时显示方向箭头。
这一特性可用于透视和摄影机视口。不可用于正交视图(如前视图)或聚光灯视口。
在摄影机视口中使用穿行导航时,可以使用自动关键点或设置关键点来设置摄影机穿行的动画。无论采用哪一方式,要设置摄影机动画,就需要手动更改帧编号(最简洁的途径是使用时间滑块);此外使用“设置关键点”方法时,还需要更改帧编号然后 单击“设置关键点”。
要使用穿行导航,请执行以下操作:
要停止使用穿行导航,请执行下列操作之一:
“穿行”按钮是与穿行导航有关的 3ds Max 界面的唯一图形元素。其他特性均通过鼠标操作和键盘快捷键提供。下表显示了键盘操作:
命令 | 快捷键 |
---|---|
加速切换 | Q |
后 | S, 向下箭头 |
减速切换 | Z |
减小旋转灵敏度 | |
减小步长 | [ |
向下 | C, Shift + 向下箭头键 |
向前 | W, 向上箭头 |
增加旋转灵敏度 | |
增加步长 | ] |
反转垂直旋转切换 | |
向左键 | A, 左箭头 |
级别 | Shift+空格键 |
锁定水平旋转 | |
锁定垂直旋转 | 空格键 |
重设置步长 | Alt+[ |
右 | D, 右箭头 |
向上 | E, Shift + 向上箭头键 |
如果在“快捷键”列中没有任何显示任何信息,则表示没有为该命令指定默认键。此时可以使用“自定义用户界面”对话框中的“键盘”面板设置自定义快捷键。
对于移动操作,可使用方向键或在小键盘中左边的字母键。
W或向上箭头. 向前移动摄影机或视点。
S 键或向下键。向后移动摄影机或视点。
当处于摄影机视口中时,“前”和“后”等同于推进和拉出。
A或左箭头. 向左移动摄影机或视点。
D或右箭头. 向右移动摄影机或视点。
当处于摄影机视口中时,“左”和“右”等同于向左平移和向右平移。
E或Shift + 向上箭头键. 向上移动摄影机或视点。
C或Shift + 向下箭头键. 向下移动摄影机或视点。
按下“加速”(Q) 将使运动速度加快。按下“减速”(Z) 将使运动速度减慢。这些控件是切换开关:第二次按下按键时将恢复默认动作速率(再次按下按键将关闭第一次的按键操作结果)。它们在您通过按住向下键进行导航时尤为实用。
加速和减速切换不依赖于步长大小。
在移动摄影机或视点时按下“增加步长”(]) 将增加动作增量。按下“减小步长”([) 将减小动作增量。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。当通过单击或通过按住按键来进行导航时,更改步长的效果会比较明显。步长更改对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 MAX 文件保存。
按下“重设置步长”(Alt+[) 会将步长恢复到其默认值。
步长和加速或减速无关。
单击 + 拖动以倾斜摄影机或视点。
当处于摄影机视口中时,“倾斜视图”等同于平移摄影机。
在使用“倾斜视图”时,按下“增加旋转灵敏度”(无默认键)将增加动作增量。按下“减小旋转灵敏度”(无默认键)将减小动作灵敏度。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。它们对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 MAX 文件保存。
按下“锁定水平旋转”(无默认键)将锁定水平轴,此时摄影机或视点将只作垂直倾斜。
按下“锁定垂直旋转”(空格键) 将锁定垂直轴,此时摄影机或视点将只作水平倾斜。
拖动鼠标时,按下“反转垂直旋转”(无默认键)将反转倾斜方向。关闭这一切换开关时,向上拖动将导致场景对象在视图中下落,向下拖动将导致场景对象在视图中上升(类似于倾斜实际的摄影机)。打开切换开关时,视图中的对象将按照鼠标拖动的相同方向移动。
按下“水平”(Shift+空格键)将移除摄影机或视点可能具有的倾斜或旋转效果,令视图横平竖直。