使用穿行导航

使用穿行导航,可通过按下包括箭头方向键在内的一组快捷键,在视口中移动,正如在众多视频游戏中的 3D 世界中导航一样。

在进入穿行导航模式之后,光标将改变为中空圆环,并在按下某个方向键(前、后、左或右)时显示方向箭头。

这一特性可用于透视和摄影机视口。不可用于正交视图(如前视图)或聚光灯视口。

提示: 创建基于路径的穿行的一种简单方法是使用穿行助手

设置穿行动画

在摄影机视口中使用穿行导航时,可以使用自动关键点设置关键点来设置摄影机穿行的动画。无论采用哪一方式,要设置摄影机动画,就需要手动更改帧编号(最简洁的途径是使用时间滑块);此外使用“设置关键点”方法时,还需要更改帧编号然后 单击“设置关键点”。

提示: 在开始设置动画之前选择摄影机。如果没有选定摄影机,则其关键点将不会出现在轨迹栏上。

过程

要使用穿行导航,请执行以下操作:

  1. 通过按向上箭头或单击 “穿行”按钮)来启用穿行导航。
  2. 使用键盘和鼠标在场景中导航,如本主题的其余部分中所述。例如,要向前、左或右移动,请分别按住 WAD 键。您也可以使用箭头键进行相同的移动。要变为任意方向,请沿该方向拖动鼠标。

要停止使用穿行导航,请执行下列操作之一:

注: 穿行导航处于活动状态时无法使用鼠标选择对象,但可以使用“按名称选择”等工具选择对象。您还可以更改视口明暗处理类型(例如,明暗处理和线框)。执行任一操作都不会退出穿行模式。

界面

“穿行”按钮是与穿行导航有关的 3ds Max 界面的唯一图形元素。其他特性均通过鼠标操作和键盘快捷键提供。下表显示了键盘操作:

命令 快捷键
加速切换 Q
S, 向下箭头
减速切换 Z
减小旋转灵敏度  
减小步长 [
向下 C, Shift + 向下箭头键
向前 W, 向上箭头
增加旋转灵敏度  
增加步长 ]
反转垂直旋转切换  
向左键 A, 左箭头
级别 Shift+空格键
锁定水平旋转  
锁定垂直旋转 空格键
重设置步长 Alt+[
D, 右箭头
向上 E, Shift + 向上箭头键

如果在“快捷键”列中没有任何显示任何信息,则表示没有为该命令指定默认键。此时可以使用“自定义用户界面”对话框中的“键盘”面板设置自定义快捷键。

向前、后和侧面移动

对于移动操作,可使用方向键或在小键盘中左边的字母键。

提示: 当处于“透视”视口中时,可以使用“撤消视图更改”和“重做视图更改”(Shift+ZShift+Y)来撤消或重做导航操作。但是,当处于“摄影机”视口中时,穿行动画将变换摄影机对象,因此您必须使用“编辑”“撤消”和“编辑”“重做”(Ctrl+ZCtrl+Y). 按住任意上述按钮都可令相应动作持续进行。
向前

W向上箭头. 向前移动摄影机或视点。

注: 如果尚未处于穿行导航模式下,可按下向上键进入该模式。

S 键或向下键。向后移动摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“前”和“后”等同于推进和拉出。

向左键

A左箭头. 向左移动摄影机或视点。

D右箭头. 向右移动摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“左”和“右”等同于向左平移和向右平移。

EShift + 向上箭头键. 向上移动摄影机或视点。

CShift + 向下箭头键. 向下移动摄影机或视点。

加速和减速

加速切换和减速切换

按下“加速”(Q) 将使运动速度加快。按下“减速”(Z) 将使运动速度减慢。这些控件是切换开关:第二次按下按键时将恢复默认动作速率(再次按下按键将关闭第一次的按键操作结果)。它们在您通过按住向下键进行导航时尤为实用。

加速和减速切换不依赖于步长大小。

调整步长大小

增加步长和减少步长

在移动摄影机或视点时按下“增加步长”(]) 将增加动作增量。按下“减小步长”([) 将减小动作增量。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。当通过单击或通过按住按键来进行导航时,更改步长的效果会比较明显。步长更改对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 MAX 文件保存。

重设置步长

按下“重设置步长”(Alt+[) 会将步长恢复到其默认值。

步长和加速或减速无关。

旋转(倾斜)

倾斜视图

单击 + 拖动以倾斜摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“倾斜视图”等同于平移摄影机。

增加旋转灵敏度和减小旋转灵敏度

在使用“倾斜视图”时,按下“增加旋转灵敏度”(无默认键)将增加动作增量。按下“减小旋转灵敏度”(无默认键)将减小动作灵敏度。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。它们对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 MAX 文件保存。

锁定水平旋转

按下“锁定水平旋转”(无默认键)将锁定水平轴,此时摄影机或视点将只作垂直倾斜。

锁定垂直旋转

按下“锁定垂直旋转”(空格键) 将锁定垂直轴,此时摄影机或视点将只作水平倾斜。

反转垂直旋转切换

拖动鼠标时,按下“反转垂直旋转”(无默认键)将反转倾斜方向。关闭这一切换开关时,向上拖动将导致场景对象在视图中下落,向下拖动将导致场景对象在视图中上升(类似于倾斜实际的摄影机)。打开切换开关时,视图中的对象将按照鼠标拖动的相同方向移动。

级别

按下“水平”(Shift+空格键)将移除摄影机或视点可能具有的倾斜或旋转效果,令视图横平竖直。