3ds Max 提供了三种控件,统称为变换管理器,用于修改变换工具的操作。
变换管理器控件如下:
在变换和变换管理器的描述中使用了特定的术语。
例如,在“世界”坐标系中(从“前”视图看),X 轴是水平地从左至右,Y 轴是从后至前,Z 轴是垂直地从底部至顶部。
另一方面,每个对象都拥有其自己的局部坐标系。如果对象已经旋转,其局部坐标系可能不同于世界坐标系。
使用变换管理器,可以指定轴、变换坐标系和变换中心的任意组合。
当选择一个或多个对象时,在视口中都会显示三轴架,用以帮助您直观地进行变换操作。此三轴架由标记为 X、Y 和 Z 的三条线组成,并说明了以下三项内容:
如果使用的是默认菜单系统,则通过选择“视图”“显示变换 Gizmo”,切换所有视口中的三轴架显示。如果使用的是 Alt 菜单系统,请切换“场景”“配置视图”“显示变换 Gizmo”。
三个变换管理器(坐标系、中心和轴约束)的状态根据各变换类型进行存储。如果从“移动”切换到“旋转”,再到“缩放”,则变换管理器变为上次使用该变换时所用的组合。
例如,如果单击“旋转”并将变换管理器设置为“局部”、“选择中心”和“Y”约束,则单击“移动”时,控件可能变为“视图”、“轴点”和“XY”约束(即上次使用“移动”时设置的组合)。返回到“旋转”时,控件将还原为“局部”、“选择中心”和“Y”约束。