变换是相对于您正在工作的 3D 世界(或世界空间),对对象的位置、方向或比例进行的调整。
通过更改模型的位置、旋转或缩放来更改模型
可以将三种基本类型的变换应用到对象:
第四个变换命令使您可以将对象自动放置在基本曲面上:
本节介绍了以下简单主题,旨在帮助您快速掌握如何变换对象以及如何对变换设置动画。
在某些情况下,即使启用了正确的命令并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。这可能是由于以下某种原因造成的:
要使用主工具栏变换对象,请执行以下操作:
或者,若要将对象放置在另一个对象的曲面上,请单击 (选择和放置)。
如果开始在未选定的对象上拖动鼠标,会选定并变换该对象。
您可以通过使用变换 Gizmo 轻松将变换范围限制到一个或两个轴。
要取消变换,请执行以下操作:
要通过四元菜单变换对象,请执行以下操作:
要使用“变换输入”对话框,请执行以下操作:
例如,如果“移动”处于活动状态,则对话框字段会读出世界空间中选定对象的绝对和偏移位置。如果未选定任何对象,这些字段会变成灰色。
要使用状态栏上的变换输入,请执行以下操作: