冻结和解冻对象

可以冻结场景中的任一对象选择。默认情况下,无论是线框模式还是渲染模式,冻结对象都会变成深灰色。这些对象仍保持可见,但无法选择,因此不能直接进行变换或修改。冻结功能可以防止对象被意外编辑,并可以加速重画。

上面:没有冻结层

下面:垃圾桶和街灯被冻结,并以灰色显示

在视口中,可选择使冻结的对象保留其平常颜色或纹理。使用“对象属性”对话框 “常规”面板 “显示属性” “以灰色显示冻结对象”切换

冻结对象与隐藏对象相似。冻结时,链接对象、实例对象和参考对象会如同其解冻时一样表现。冻结的灯光和摄影机以及所有相关联视口如正常状态一般继续工作。

详细信息请参见“冻结”卷展栏

冻结对象

可以冻结一个或多个选定对象。这是将对象“暂存”的常用方法。

也可以冻结所有未选定的对象。使用此方法可以只让选定对象处于活动状态,这在杂乱的场景中非常有用。例如,在该场景中希望确保其他任何对象不受影响。

注意: 可以解冻冻结层的上对象。如果试图解冻冻结层上的对象(“全部解冻”或“按名称解冻”),会提示(默认情况下)要解冻的对象层。

过程

要访问“冻结”选项,请选择一个或多个对象,然后执行下列操作之一: