选择对象

在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。

战场场景

下:线框视口中不同的选择

3ds Max 提供各种选择工具,本章均有涉及。除使用鼠标和键盘选择单个和多个对象的基本技术以外,以下主题介绍了命名选择集的使用以及其他有助于管理对象选择的功能,例如隐藏和冻结对象以及层。此外还包括子对象选择简介,这对使用对象的基本几何体是必需的。

与选择有关的是分组,通过分组可创建具有独立对象的许多特征的更永久的选择。3ds Max 提供了多种用于对对象分组的方法,这些对象包括容器、组和集合。