对齐
3ds Max
提供一套用于对齐对象的工具。本节包含的两个主题简要说明了如何在
3ds Max
中对齐对象;有关可用对齐功能的特定信息,请参见
“对齐”弹出按钮
和
“克隆并对齐”工具
。
本节内容
对齐对象
可以对齐由一个或多个对象组成的选择,称为
源
,带有一个
目标
对象。该功能有很多用法。为了更精确,重要的是使用栅格对齐。可以创建一个新的栅格对象并且创建后手动或使用
自动栅格
功能在创建期间自动使其与现有对象对齐。相反,可以将对象移动到场景中任何位置的栅格上。
对齐法线
3ds Max
可以对齐任何两个对象之间的法线。如果是网格对象,则对齐发生在单个面之间,因为每个面有其自己的法线。请参见
法线对齐
。
父主题:
精度和绘制辅助对象