若在模拟已经存在时单击“模拟”,则该按钮的效果取决于您已经更改的设置。
模拟参数是用作输入以生成模拟的参数。更改模拟参数会导致当您再次单击 时发生模拟。大多数参数与某个环境对象(流、空闲区域或座位)或一种类型的环境对象的选择集相关联。一些参数会影响所有环境对象。本部分介绍在您更改各种模拟参数后进行模拟时发生的情况。
当您执行此操作时... | 单击“模拟”后,会发生这种情况 |
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更改模拟中的帧数 | 所有内容再次模拟。 |
单击“删除人” | 所有内容再次模拟。 |
更改群组的外观 | 不发生任何更改:此更改交互式发生。 |
当您执行此操作时... | 单击“模拟”后,会发生这种情况 |
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在流的“流”卷展栏上更改设置 | 所有流再次模拟。 |
编辑流的几何体 | 所有流再次模拟。 |
添加或删除流 | 所有流再次模拟。 |
当您执行此操作时... | 单击“模拟”后,会发生这种情况 |
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在空闲区域的“空闲区域”卷展栏上更改设置 | 空闲区域再次模拟。 |
编辑空闲区域的几何体 | 空闲区域再次模拟。 |
添加空闲区域 | 新空闲区域模拟。 |
删除空闲区域 | 删除的空闲区域上的人将会消失。 |
当您执行此操作时... | 单击“模拟”后,会发生这种情况 |
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在座位的“座位”卷展栏上更改“性别”或“单一”设置 注: 更改“高度”设置可交互式调整运动,因此这不会影响“模拟”。
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座位再次模拟 |
移动或旋转座位 | 状态为谈话者、倾听者或“单个”更改的任何座位都将再次模拟。 |
添加座位 | 新座位模拟,因此由于放置新座位而更改的状态为谈话者、倾听者或“单个”的任何座位也会模拟。 |
删除座位 | 在删除座位上的人将消失。因座位删除而更改的状态为谈话者、倾听者或“单个”的任何座位会再次模拟。 |
当您编辑选定人时,不需要单击“模拟”。如果您稍后做出需要您单击“模拟”的更改(上面所列的情况),“填充”将尝试保留所做的更改。这并非始终可行。例如,如果您将某个站立空闲人更改为高分辨率,然后减少空闲区域的密度,以便显示较少的空闲人,那么高分辨率的人可能会出现在不同的位置,或可能被删除。
单击“模拟”后,会发生这种情况 | |
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重新生成 交换外观 切换分辨率 |
将维护更改,除非无法维护。人可能会出现在不同的位置,或可能被删除。 |
重新模拟 | 更改的单个模拟将会丢失。 |
删除 | 删除失效并且删除的角色将重新出现。 |