“模拟”面板(填充)

这些控件可创建“填充”模拟。

帧数
模拟时生成的动画长度(以帧为单位)。要更改长度,请调整该值,然后再次单击“模拟”。如果“帧数”大于活动时间段,模拟会相应地增加活动时间段。默认值为 300。

最大值为 10000。模拟始终会从 0 帧开始。

如果您更改帧数,然后再次单击“模拟”,将丢失通过“编辑选定对象”面板所做的部分更改。大多数情况下,重新模拟的和删除的字符将还原为其原始状态。

提示: 要减小场景文件的大小,可以在保存前使用一个帧模拟场景,然后在重新打开场景后使用多个帧再次进行模拟。请注意,当您单击“模拟”时,通过“编辑选定对象”面板所做的部分更改将丢失。
模拟
单击以用人来填充模拟并创建动画。模拟完成后,播放该动画查看在场景中移动的人。

如果活动时间段小于“帧数”设置的模拟长度,则模拟会延长活动时间段(请参见上文)。

当您更改某些“填充”设置时,尤其是在“修改”面板上,您需要再次单击“模拟”以更新动画。

提示: 默认菜单系统中的“动画”菜单 “填充”下以及 Alt 菜单系统中的“模拟”菜单 “填充”下也提供了“模拟”命令。
删除人
从模拟中移除所有人,同时保留流和空闲区域及其属性。
提示:

要移除所有“编辑选定对象”自定义,请在保存之前单击“删除人”,然后在重新打开场景后再次进行模拟。“删除人”会移除打开的场景中除“重新生成”以外的所有“编辑选定对象”自定义。