处理肌肉

CAT 中,肌肉属于非渲染辅助对象,可用于在拉伸和变形时创建看似逼真的皮肤。

例如,以下图解显示了 Marama 绑定的肩膀和上臂在经过向各个方向扭曲和拉伸之后,是如何塌陷下来的。(Marama 是 CAT 中所包含的一种标准 CATRig。)

我们将 CATMuscle 应用于 Marama 的 CATBone 后,她的肩膀会更好用。

这是毋容置疑的,因为 Marama 的装备不包括肌肉对象;蒙皮图形是由 CATBone 的相对位置决定的。

该图解中,紫色面片是构成 CATMuscle 的段,之所以创建 CATMuscle 并调整其形状,目的在于将它用作 Marama 胸部和肩膀上的肌肉。若要完成此作业,则应执行下列操作:

肌肉类型

正如“创建”面板所示,可以创建两种肌肉:

用法

CAT 中的肌肉对象有三种使用方式: