CATRig 是定义 CAT 骨骼动画系统的层次。它是一个快速、复杂而又灵活多变的角色装备,旨在用于创建您需要的角色,而不必编写脚本。
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CATRig 角色装备尽可能保持了结构通用性,这为它赋予了极大的灵活性。通过 CAT 模块合成设计,脊椎也可以用作颈部。CAT 采用多个连接部,而不会采用骨盆和胸腔,肢体和其他部位从骨盆和胸腔延伸而出。可以添加和移除不同装备元素,以便获取您的角色所需的确切骨骼。
每个装备元素组合具有特殊功能的几何体,这些功能对几何体的运作起着特定作用。例如,每个肢体都具有其自己的复杂 IK 系统;脊椎采用强大的程序脊椎算法;连接部采用重定位目标系统。
每个装备还具有其自己的分层动画系统、程序行走循环系统、剪辑/姿势系统。另外,CAT 还包括用于混合姿势、调整装备和动画大小、自动在不同装备之间传输动画等的实用程序。