CAT 提供了用于处理运动数据的工具,包括导入、贴图、重定位和编辑。可以保存单个动画层甚至整个层堆栈供重用,包括用于其他角色。
可以使用四元菜单从任意躯干部位保存和加载姿势和动画。在 CAT 中选择一个手臂、腿、手指、尾部或任何其他骨骼,然后右键单击,并使用上下文菜单保存姿势或运动数据。
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保存来自 CATRig 的运动或姿势数据时,文件中包括了 CATUnits 比值。重新加载时,保存文件中的 CATUnits 值与要将数据加载到的装备的 CATUnits 值进行比较。使用两个 CATUnits 值之间的差异来缩放数据。
例如,如果从 CATRig A 保存了一个动画,其 CATUnits 设置为 2.0,然后将该动画加载到 CATRig B,后者的 CATUnits 设置为 4.0,则将数据按 4.0/2.0 的因子(即 2.0)缩放。因此,数据将变为原来的两倍以适合新的装备。
这意味着正确使用 CATUnits 非常重要。在示例绑定中,尝试确保 CATParent 完全适合您的角色。只要您的绑定具有 CATParents 并对 CATRig 具有相同的相对大小,则可以正确缩放数据。