Autodesk 金属漆

此材质的金属漆外观与汽车上的相同。

带雪花的 Autodesk 金属漆

界面

“金属漆”卷展栏

“颜色”下拉列表
用于选择如何给材质着色。
  • 使用颜色(默认设置。)设置漆的基础颜色。

    单击色样以更改颜色。

  • 使用贴图对油漆的主颜色进行贴图。

    单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。

  • 按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。
    重要: 使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。
高光扩散

此选项用于控制中间涂层的反射高光:位于表面涂层的清晰主高光之下的模糊次高光。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 50.0。

“雪花”卷展栏

启用

启用后,金属漆中会包含雪花,从而生成“金属雪花”外观效果。默认设置为禁用状态。

颜色

设置雪花的颜色。默认设置为灰色。

此值相当于灰度:当 HSV 值为白色或 1.0 时,系统会以完全强度显示雪花。当 HSV 值为黑色或 0.0 时,系统不显示它们。当 HSV 值为 50% 灰色或 0.5 时,系统会以 50% 的强度显示雪花效果。

大小

设置雪花的大小。这对于在渲染中对它们进行比例缩放很有用。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 1.5。

“珍珠”卷展栏

启用

启用后,系统会对材质添加珍珠般的闪光效果。默认设置为禁用。

带有珍珠效果的白色 Autodesk 金属漆

类型

  • 鲜艳(默认设置。)当“鲜艳”处于活动状态时,您可以调整效果的量。
  • 辅助颜色

    当“辅助颜色”处于活动状态时,您可以为珍珠效果选择补充颜色,并调整“混合”(其范围为 0.0 到 100.0,默认值为 20.0),其中,0.0 仅显示基础颜色,而 100.0 仅显示相应的补充颜色。使用“辅助颜色”时,也可以调整“数量”。

“表面涂层”卷展栏

“金属漆”材质一律具有透明的表面涂层。利用此卷展栏上的设置可以调整表面涂层的反光度及其纹理。

类型

  • 汽车绘制(默认设置。)汽车绘制的光泽度为 80.0,角度衰减为 20.0。
  • 铬的光泽度为 100.0,角度衰减为 0.0。
  • 无光无光的光泽度和角度衰减值相等,均为 0.0。
  • 自定义

    自定义用于选择自己的光泽度值和角度衰减值。

    光泽度值为 0.0 时,曲面抛光完全无光。光泽度值为 100.0 时,曲面抛光完全反射。

    角度衰减控制 Fresnel 效果:处于 0.0 时,完全没有 Fresnel 效果;处于 100.0 时,具有较高的 Fresnel 效果,并仅会在极位夹角的狭窄区域中反射高光。

抛光

控制表面涂层的纹理。

  • 平滑(默认设置。)
  • 橘皮表面涂层为带有凹痕的曲面,恰似橘皮。

    利用“数量”滑块和数值字段,可控制凹痕效果的量。

    带有橘皮曲面抛光的 Autodesk 金属漆