Autodesk 材质用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。它们与 Autodesk Revit 材质以及 AutoCAD 和 Autodesk Inventor 中的材质对应,因此可提供共享曲面和材质信息的方式,前提是同时使用上述应用程序。
使用 Autodesk 材质的场景
Autodesk 材质以“Arch & Design”材质为基础。与之类似,当将它们用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另一方面,每个 Autodesk 材质的界面远比“建筑与设计”材质界面简单,这样,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。
Autodesk 材质库是一组基于制造业供应数据和专业图像的材质库。其中包括“Arch & Design”材质,如光泽或无光泽抛光的专业壁画、实体玻璃和混凝土。这些材质为创建逼真的纹理提供了一种便捷的方式。
许多 Autodesk 材质类型都有一个或多个 Autodesk 位图。要更改默认的位图指定(如果有),请查看 Autodesk 位图本身或父材质的参数,然后单击贴图按钮。3ds Max 会打开一个文件对话框,以便您可以指定图像文件。在 Autodesk 位图类型的“参数”卷展栏上,该按钮的标签为“源”;在父材质的设置中,该按钮的标签通常为“图像”。
关于安装或卸载 Autodesk 材质库以及如何重新安装的详细信息,请参见安装指南中的“安装 Autodesk 材质库”一节。