常规材质
本节中的主题介绍位于“材质编辑器”的“材质/贴图浏览器”中的“常规”类别下的材质。
本节内容
物理材质
物理材质使用的明暗处理模型包括适用于真实世界材质的最合理明暗处理效果,同时保持易于与逻辑布局一起使用的平衡。
复合材质
复合材质将两个或更多个子材质组合为一个有丰富颜色的外观,特别是与贴图一起使用时。
无光/投影材质
使用无光/投影材质可将整个对象(或面的任何子集)转换为显示当前背景色或
环境贴图
的
无光对象
。
卡通材质
“卡通”材质创建卡通效果。与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,“卡通”提供带有“墨水”边界的平面明暗处理。
变形器材质
“变形器”材质与“变形”修改器相辅相成。它可以用来创建角色脸颊变红的效果,或者使角色在抬起眼眉时前额褶皱。借助“变形器”修改器的通道微调器,您可以以变形几何体相同的方式来混合材质。
PBR 材质
基于物理的渲染 (PBR) 是一种明暗处理方法,用于精确表示灯光与曲面的交互。
用于纹理烘焙的壳材质
壳材质用于纹理烘焙。
外部参照材质
通过外部参照材质,您可以使用在另一个场景文件中应用于对象的材质。
glTF 材质
新的 glTF 材质使用明暗处理模型提供在资源发布到 glTF 后的准确外观表示。
父主题:
材质类型