“卡通”材质创建卡通效果。与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,“卡通”提供带有“墨水”边界的平面明暗处理。
用卡通渲染的蛇
由于“卡通”是材质,因此可以创建将 3D 明暗处理对象与平面明暗处理卡通对象相结合的场景。
将真实明暗处理与卡通明暗处理相结合的渲染。
在“卡通”材质中,墨水和绘制是两个具有可自定义的设置的独立组件。
左侧:仅有绘制组件
右侧:仅有墨水组件
“卡通”可以在多个对象上使用,但通常按如下操作可以获得最好的效果:
这通常在“元素”子对象层级进行(尽管也可以将不同的材质 ID 应用到各个面和多边形)。
如果必要,也可以调整“墨水”控件。
以下是常见问题和可能的解决方案:
“重叠”偏移可能太大。减少“重叠”偏移。如果“延伸重叠”处于启用状态,那么也可能是“延伸重叠”偏移太大。
另一个可能原因是存在自相交对象,或通过附加较小对象来构建对象时产生了相交面。在这种情况下,设置要使用“材质 ID”或“平滑组”墨水组件的对象。如果元素已具有不同的材质 ID,请尝试禁用“仅相邻面”。
“重叠”或“延伸重叠”的偏移可能太小了。试着减少偏移。
找出不整洁的墨水组件,并调整其偏移控制。
启用“限制”。也可以试着减少照明级别,查看其是否有效。或者,可尝试禁用“变量宽度”,然后为“墨水宽度”组件指定衰减贴图。
使材质成为双面。将材质应用于选定面的双面。
将材质应用于几何体的各面。如果材质使用贴图,则不需要贴图坐标。贴图会自动应用到对象的每一面。
就像表面是平面一样,渲染表面的每一面。
当“绘制”处于禁用状态(即“亮区”切换处于禁用状态)时,材质绘制区域的颜色与背景颜色相同。启用此切换时,绘制区域中的背景将受到摄影机与对象之间的雾的影响。默认设置为禁用。
启用此选项后,即使“墨水”和“绘制”组件处于禁用状态,Alpha 通道也为不透明。默认设置为禁用。
启用此选项后,会启用凹凸贴图。使用数字设置来控制用于指定凹凸贴图的凹凸量和贴图按钮。
启用此选项后,会启用置换贴图。使用数字设置来控制用于指定置换贴图的置换量和贴图按钮。
绘制是材质的主颜色,并且具有三个组件。本部分先介绍组件,然后再介绍常用控件。
对象中亮区的填充颜色。默认设置为淡蓝色。
禁用此组件将使对象不可见,但墨水除外。默认设置为启用。
左侧:有光的角色
右侧:禁用有光和高亮显示,以便仅渲染墨水
增加“层级”的值会增加在有光区域看到的基本颜色的明暗处理数。
第一个数字设置是显示在对象不亮面上的亮区颜色的百分比。默认设置为 70.0。
禁用此组件将显示色样,使用色样可以为明暗处理区域指定不同的颜色。默认设置为启用。
增加明暗处理的值会增加明暗处理区域的饱和度。还可以使用“明暗处理”为明暗处理指定不同的颜色。
反射高光的颜色。默认设置为白色。
禁用此组件后,将没有反射高光。默认设置为禁用。
左侧:无高光
右侧:启用高光
增加光泽度会减少高亮显示的大小。
颜色组件控件:
这些是为每个绘制组件复制的控件。每个控件都有启用/禁用切换、主控件,并且右侧有一组贴图控件。
对有光组件进行贴图:
右后:原始的未贴图材质
左:应用了衰减贴图的有光组件
右前:应用了位图贴图的有光组件
指定并启用了贴图后,贴图会百分之百完全覆盖主颜色组件。百分比较小时,贴图将与颜色混合。
墨水是材质中的划线、轮廓。
除“墨水宽度”外,每个墨水组件都有启用/禁用切换和色样。单击色样以显示“颜色选择器”,并更改墨水组件的颜色。每个墨水组件(包括“墨水宽度”)还有一组贴图控件。
启用时,会对渲染施墨。 禁用时则不出现墨水线。默认设置为启用。
左图:有墨水的渲染
右图:禁用墨水
影响笔刷的形状及其使用的示例数量。如果“质量”等于 1,笔刷为“+”形状,示例为 5 个像素的区域。如果“质量”等于 2,笔刷为八边形,示例为 9 x 15 个像素的区域。如果“质量”等于 3,笔刷近似为圆形,示例为 30 个像素的区域。范围为 1 到 3。默认设置为 1。
以像素为单位的墨水宽度。在未启用“可变宽度”时,它是由微调器标记的“最小值”指定。启用“可变宽度”时,也将同时启用“最大”微调器,墨水宽度可以在最大值和最小值之间变化。默认设置:最小值为 2.0,最大值为 4.0。
左:1 像素墨水宽度
中:5 像素墨水宽度
右:墨水宽度在 1 像素到 5 像素之间变化。
启用此选项后,墨水宽度可以在墨水宽度的最大值和最小值之间变化。启用了“可变宽度”的墨水比固定宽度的墨水看起来更加流线化。默认设置为禁用。
墨水的厚度可以进行贴图。
左:用渐变贴图进行贴图的厚度
右:用噪波贴图进行贴图的厚度
启用了“可变宽度”后,有时场景照明使一些墨水线变得很细,以至于几乎不可见。如果发生这种情况,应启用“限制”,它会强制墨水宽度始终保持在“最大”值和“最小”值之间,而不受照明的影响。默认设置为禁用。
对象外边缘处(相对于背景)或其他对象前面的墨水。默认设置为启用。
左:仅渲染轮廓
右:仅渲染重叠和延伸重叠
当对象的某部分自身重叠时所使用的墨水。默认设置为启用。
与重叠相似,但将墨水应用到较远的曲面而不是较近的曲面。默认设置为禁用。
平滑组边界间绘制的墨水。换句话说,它对尚未进行平滑处理的对象的边界施墨。默认设置为启用。
不同材质 ID 值之间绘制的墨水。默认设置为启用。
对子材质之间的边界施墨。
每个墨水组件都有贴图控件:“宽度”、“轮廓”、“重叠”、“延伸重叠”、“平滑组”和“材质 ID”。它们的工作方式与针对材质的绘制组件的工作方式相同,如上所述。
使用含有轮廓和重叠组件的贴图,以模拟在图纸上图形的外观。