使用多维/子对象材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。创建多维材质,将其指定给对象并使用网格选择修改器选中面,然后选择多维材质中的子材质指定给选中的面。
使用多维/子对象材质进行贴图的图形
如果该对象是可编辑网格或可编辑多边形,可以拖放材质到面的不同的选中部分,并随时构建一个多维/子对象材质。请参见拖放子对象材质指定。
也可以通过将其拖动到已被编辑网格修改器选中的面来创建新的多维/子对象材质。
子材质 ID 不取决于列表的顺序,可以输入新的 ID 值。
使用“材质编辑器”“使唯一”功能可使实例子材质成为唯一副本。
在多维/子对象材质级别上,示例窗的示例对象显示子材质的拼凑。在编辑子材质时,示例窗的显示取决于在“材质编辑器选项”对话框中的“在顶级下仅显示次级效果”切换。
对于网格编辑和管理子材质方面有一些使用提示。
要创建多维/子对象材质,请执行以下操作之一:
3ds Max 将打开“替换贴图”对话框。此对话框询问您是要丢弃示例窗中的原始材质,还是将其保留为子材质。
对多维/子对象材质的控制实际上是子材质所包含的列表。
要指定子材质,请执行以下操作之一:
此时将出现子材质的参数。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。
要将子材质构建为实心颜色,请执行以下操作:
在颜色选择器中选择颜色。
该子材质的色样是一种快捷方式。这些色样指定对子材质的“漫反射”组件所选择的颜色。
要对选中的子对象指定一种子材质,请执行以下操作:
视口更新为显示指定给选中的面的子材质。
在多维子对象材质中的材质 ID 值与“面选择”卷展栏中的材质 ID 数目相对应。如果将此 ID 设为与多维/子对象材质中的材质不一致的数,面将渲染为黑色。
要添加新的子材质,请执行以下操作:
将新的子材质添加于列表末端。默认情况下,新的子材质的 ID 数要大于使用中的 ID 的最大值。
要移除子材质,请执行以下操作:
此示例球由黑白边界包围以显示此子材质被选中。
如果子材质的列表长于卷展栏的容量,可以使用右边的滚动栏来显示列表的其它部分。
子对象将被移除。
删除子对象是不可撤销的操作。
通过减少子材质的数量将子材质从列表的末端移除。在使用“设置数量”删除材质时可以撤销。
这些按钮位于子材质列表中三列的上方。
此列表中每个子材质有一个单独的项。该卷展栏一次最多显示 10 个子材质。如果多维/子对象材质包含的子材质超过 10 个,则可以通过右边的滚动栏滚动列表。
列表中的每个子材质包含以下控件:
当将多维/子对象材质应用于对象时,指定相同材质 ID 数的对象的面将通过此子材质渲染。
可以单击“按 ID 排序”来对子材质列表按这个值从低到高排序。
默认情况下,每个子材质都是一个“标准”材质,它包含Blinn 明暗处理。