使用螺旋楼梯对象可以指定旋转的半径和数量,添加侧弦和中柱,甚至更多。
螺旋楼梯的类型:开放、闭合和盒型
螺旋楼梯围绕中心旋转
有关使用材质与楼梯,请参见楼梯和材质。
过程
要创建螺旋楼梯,请执行以下操作:
- 在任何视口中,单击楼梯的开始点并进行拖动以指定想要的半径。
- 释放鼠标按钮,将光标向上或向下移动以指定总体高度,单击可结束。
- 使用“参数”卷展栏中的选项调整楼梯。
界面
“参数”卷展栏
“生成几何体”组
- 侧弦
-
沿着楼梯的梯级的端点创建侧弦。要从地板中修改侧弦的深度、宽度、偏移和弹簧,请参见“侧弦”卷展栏。
- 支撑梁
-
在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。也将该梁称为支撑梁片、马 或粗绳。请参见“支撑梁”卷展栏 以修改参数。
- 中柱
-
在螺旋的中心创建一个中柱。请参见“中柱”卷展栏 以修改中柱的参数。
- 扶手
-
创建内扶手和外扶手。请参见“栏杆”卷展栏以修改扶手的高度、偏移、分段数和半径。
- 扶手路径
-
创建楼梯上用于安装扶手的内路径和外路径。有关如何执行该操作的说明,请参见楼梯。
“布局”组
- 逆时针
-
使螺旋楼梯为右扶手楼梯。
- 顺时针
-
使螺旋楼梯面向楼梯的左手段。
左图:CCW(逆时针)右旋螺旋楼梯。箭头指示“向上”。
右图:CW(顺时针)左旋螺旋楼梯。箭头指示“向上”。
- 半径
-
控制螺旋的半径大小。
- 旋转
-
指定螺旋中的转数。
- 宽度
-
控制螺旋楼梯的宽度。
“台阶”组
- 厚度
-
控制台阶的厚度。
两个楼梯之间的台阶厚度变化
- 深度
-
控制台阶的深度。
两个楼梯之间的台阶深度变化
- 分段
-
控制 3ds Max 用于构建台阶的分段数。
- 生成贴图坐标
-
对楼梯应用默认的贴图坐标。
注: 如果将可视的视口设置为非线框或非边界框显示,请对所有基本体启用“生成贴图坐标”。其中,这些基本体应用的材质包含启用“在视口中显示贴图”的贴图。如果将所有视口都设置为线框或边界框,3ds Max 将在渲染时为包含贴图材质的基本体启用“生成贴图坐标”。
- 真实世界贴图大小
-
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。
“中柱”卷展栏
只当在“参数”卷展栏 “生成几何体”组中启用“中柱”后,这些控件才可用。
- 半径
-
控制中柱的半径大小。
- 分段
-
指定中柱中的分段数。值越高,中柱显示得越平滑。
- 高度
-
微调器控制中柱的高度。启用“高度”可以独立调整楼梯柱的高度。禁用“高度”使微调器不可用,并且将柱的顶部锁定于上一个隐式梯级竖板的顶部。通常,该梯级竖板附着到平台的饰带。
左图:中柱锁定于上一个隐式梯级竖板的顶部。(禁用“高度”。)
右图:中柱调整为指定的高度。(启用“高度”。)