3ds Max 中的 Civil View 疑难解答

本主题列出了使用 Civil View 时可能遇到的常见问题的解决方案。

视口性能很差。

当场景包含具有复杂网格的对象(例如车辆)时,应尽可能在线框模式下工作,并使用边界框显示。

大量使用曲面跟踪时,请考虑将动画烘焙到一系列简单的 XYZ 点,从而移除放置的对象与其各自的父图形和曲面之间的“高资源消耗”关系。

我无法加载对象放置样式。

检查以确保没有对系统中已不存在的对象 INI 文件的引用。

Civil View 浏览器或 3ds Max 视口无法刷新。

右键单击 Civil View 浏览器面板上半部分中的任何一项,然后选择“刷新”。此时将刷新并重置活动视口和 Civil View 浏览器面板。

DXF 文件导入时间较长。

某些应用程序(如 MX)会创建非常大的 DXF 文件。

请尝试将 MX 生成的 DXF 文件导入到“普通”3ds Max 中,然后立即将其重新导出为 DXF。您会发现,尽管结果文件的内容与原始文件相同,但大小不足原来的一半,从而只需较短的时间即可导入到 3ds Max/Civil View 中。

为获得更好的结果,请不要一起使用 DXF 文件,改为使用 GENIO 或 LandXML 文件。

在驶过动画中,出现摄影机抖动和车辆摆动的情况。

以下两个问题中的任何一个都可能会导致这种情况:

  • 由于舍入错误,大型世界坐标系导致摄影机和车辆横向移动。

    务必指定全局移动值,从而使您的模型位于局部坐标系中,并且原点尽可能靠近 3ds Max 原点。

  • 父图形包含大量的点,从而导致较近接近度的点在已设置动画的对象中生成方向角更改。这种情况在 MX 模型中更为常见。

    尽可能减少父图形中的点数。执行此操作最简单的方法是对父图形应用“规格化样条线”修改器

在视口中,标志图版位图显示在标志对象的两面。

Civil View 在参数化标志上使用双面材质,以使标志位图仅出现在标志图版的正面。

3ds Max 视口不完全支持双面材质显示,但在渲染场景时,标志将正确显示。

在对象放置样式编辑器中创建的对象以错误的比例生成。

... 或者 ...

在对象放置样式编辑器中创建的对象在视口中不可见,即使 Civil View 浏览器面板指示这些对象实际存在也是如此。

这是因为在 3ds Max 中选择了错误的系统单位设置。例如,如果要以米为单位工作,将 3ds Max 系统单位设置为米至关重要。(默认系统单位设置为英寸。)

警告: 在导入或创建几何体之前更改系统单位值。不要在现有场景中更改系统单位。