本主题列出了使用 Civil View 时可能遇到的常见问题的解决方案。
视口性能很差。 |
当场景包含具有复杂网格的对象(例如车辆)时,应尽可能在线框模式下工作,并使用边界框显示。 大量使用曲面跟踪时,请考虑将动画烘焙到一系列简单的 XYZ 点,从而移除放置的对象与其各自的父图形和曲面之间的“高资源消耗”关系。 |
我无法加载对象放置样式。 |
检查以确保没有对系统中已不存在的对象 INI 文件的引用。 |
Civil View 浏览器或 3ds Max 视口无法刷新。 |
右键单击 Civil View 浏览器面板上半部分中的任何一项,然后选择“刷新”。此时将刷新并重置活动视口和 Civil View 浏览器面板。 |
DXF 文件导入时间较长。 |
某些应用程序(如 MX)会创建非常大的 DXF 文件。 请尝试将 MX 生成的 DXF 文件导入到“普通”3ds Max 中,然后立即将其重新导出为 DXF。您会发现,尽管结果文件的内容与原始文件相同,但大小不足原来的一半,从而只需较短的时间即可导入到 3ds Max/Civil View 中。 为获得更好的结果,请不要一起使用 DXF 文件,改为使用 GENIO 或 LandXML 文件。 |
在驶过动画中,出现摄影机抖动和车辆摆动的情况。 |
以下两个问题中的任何一个都可能会导致这种情况:
|
在视口中,标志图版位图显示在标志对象的两面。 |
Civil View 在参数化标志上使用双面材质,以使标志位图仅出现在标志图版的正面。 3ds Max 视口不完全支持双面材质显示,但在渲染场景时,标志将正确显示。 |
在对象放置样式编辑器中创建的对象以错误的比例生成。 ... 或者 ... 在对象放置样式编辑器中创建的对象在视口中不可见,即使 Civil View 浏览器面板指示这些对象实际存在也是如此。 |
这是因为在 3ds Max 中选择了错误的系统单位设置。例如,如果要以米为单位工作,将 3ds Max 系统单位设置为米至关重要。(默认系统单位设置为英寸。) 警告: 在导入或创建几何体之前更改系统单位值。不要在现有场景中更改系统单位。
|