“渲染到纹理”对话框
渲染到纹理或“纹理烘焙”由该对话框控制。该对话框的大多数控件包含在其卷展栏中。
“渲染”菜单
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“渲染到纹理”
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“渲染到纹理”对话框
渲染
渲染场景或“要烘焙的对象”卷展栏中列出的元素。
仅展开
将自动压平 UV 修改器应用到所有选定对象,而不进行渲染。
关闭
关闭对话框并且保存对设置所进行的任何更改。
原始/已烘焙
当设置为“视图”时,原始或烘焙材质将显示在视口中。当设置为“渲染”时,将在渲染中使用原始或已烘焙材质。
本节内容
渲染到纹理:“常规设置”卷展栏
该卷展栏具有当前场景的纹理烘焙控件。它可以控制烘焙纹理、贴图大小、渲染设置的自动展开以及渲染纹理保存的位置。
渲染到纹理:“烘焙对象”卷展栏
该卷展栏具有用于单个对象纹理烘焙的控件。使用该卷展栏可以选择纹理将使用的贴图通道、将渲染的元素,以及所采用的大小。还可以控制文件名生成,并且指定所渲染纹理元素的格式。
渲染到纹理:“输出卷展栏”
使用此卷展栏,可以指定要渲染的元素及其属性。
渲染到纹理:“烘焙材质”卷展栏
材质烘焙运行在整个“渲染到纹理”会话上。不对单个对象进行设置。
渲染到纹理:“自动贴图”卷展栏
这些选项可指定“渲染到纹理”自动展平 UV 或选择烘焙纹理的贴图大小时所表现的行为。
渲染到纹理:“添加纹理元素”对话框
此对话框用于选择哪些元素是烘焙材质的一部分。每个元素都是单独的位图。在着色视口中显示烘焙纹理时,一些元素可能不显示。
渲染到纹理:“投影选项”对话框
此对话框显示法线凹凸投影的选项。
父主题:
渲染到纹理(旧版)