即使设置一个小渲染处理场也需要大量的时间。第一步首先应该检查推荐的网络是否满足基本要求。还应该了解是否需要该软件来进行网络渲染。
渲染服务器应该满足运行 3ds Max 的最低要求。为了提高渲染性能,应使用具有更快处理区、额外内存和更多交换空间的计算机。虽然显示器对于进行设置有所帮助,但是渲染服务器在进行渲染时并不需要显示器。显示适配器和加速器对渲染性能没有影响。
有关操作系统的要求,请参见《Autodesk Backburner 安装指南》中的“系统要求”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation-chs。您必须通过连接到正确安装了 TCP/IP 协议的网络上。请参见 为网络渲染配置 TCP/IP 的说明。
至少需要一个 3ds Max 授权副本。使用这个副本,可以在多台计算机上设置 3ds Max,以便进行网络渲染。后面的主题将介绍在每台计算机上自定义设置的细节。在设置过程中,将安装和注册在网络上进行渲染所需的程序。
可以使用四个独立的程序来完成网络渲染。以下说明标识这些程序,并介绍了用法概述。
3ds Max 将用于启动作业分配。您可以通过“渲染设置”、“渲染到纹理”或“执行 Video Post”对话框来提交网络渲染作业。渲染服务器也可以使用该应用程序来渲染作业。
运行该应用程序时,会将一台计算机设置为网络管理器。此外,还可以通过安装 managersvc.exe 将管理器作为一个服务来运行。请参阅安装网络服务。
管理器程序管理在对作业进行网络渲染期间与渲染服务器的通信。可以在网络中的任何计算机上对其进行设置。然而,如果要提交大文件,并且将使用大量渲染服务器,那么带有大量磁盘空间的快速计算机是最佳的选择。在几乎所有的网络渲染方案中,整个网络上只能运行一个管理器。
运行此应用程序时,将运行它的计算机设置为渲染服务器。此外,还可以通过安装 serversvc.exe 将服务器作为一个服务来运行。请参阅安装网络服务。
服务器程序将其本地 IP 地址发送到管理器程序,然后注册该服务器,以便其可用于对作业分配进行网络渲染。当服务器从网络管理器接收到一个作业时,它会启动 3ds Max 的本地副本来执行渲染。然后,服务器将完成的帧发送到目标目录,并开始渲染通过管理器发送到它的下一个帧。不在需要时,服务器将关闭 3dsmax.exe 3dsviz.exe 进程。
此独立程序称为“队列监视器”,可以提供用于监视和计划网络渲染的 Windows 界面。由于“队列监视器”是一个独立程序,因此随时可以从网络中的任意计算机来启动它。唯一的要求是要与运行管理器的计算机建立 TCP/IP 连接。
您可以在每台渲染服务器上加载“队列监视器”,并将其用于本地监视渲染进度。还可以使用 Windows NT 远程访问来远程连接“队列监视器”。