系统设置
本节中的主题介绍了如何检查系统要求以及如何设置用于渲染的网络。
本节内容
检查要求
即使设置一个小渲染处理场也需要大量的时间。第一步首先应该检查推荐的网络是否满足基本要求。还应该了解是否需要该软件来进行网络渲染。
设置网络渲染
只要不同的组需要在一个项目上协作,精确的沟通和公用步骤至关重要。渲染处理场就是这样一个项目。网络设置很难配置,但只需配置一次即可。需要花费一定的时间来获取正确的设置。逐一阅读每个主题,并完成所述的相应步骤。
设置 TCP/IP
3ds Max
使用标准网络协议 TCP/IP 来进行网络渲染。TCP/IP 是两部分的缩写。
TPC
(传输控制协议)用于对应用程序之间的数据进行通信。
IP
(Internet 协议)对应用程序和物理网络之间的数据进行通信。渲染网络中的每台计算机都需要针对此协议进行配置。
配置 TCP/IP
在上一步
设置 TCP/IP
中,有计算机名称和 IP 地址列表。有了这张列表,转到每个计算机并执行以下步骤。
创建特殊用户帐户
如果将服务器作为服务运行,应该创建一个特殊用户帐户,对于必要的贴图、xref 和输出目录,该帐户使服务器有权访问网络上的其他计算机。该帐户在所有渲染服务器计算机上必须相同。
父主题:
网络渲染