通过在液体模拟中添加泡沫粒子,创建气泡、泡沫和喷射效果。
所有类型的液体都可以发射泡沫,通过将液体发射到不同密度的现有液体中,也可以生成泡沫,例如用于创建热水浴盆效果。
泡沫粒子持续发射到液体中,初始密度值会随着时间的推移而消散。泡沫粒子的密度和消散速率取决于粒子与液体曲面的接近度:
- 泡沫由曲面上密度为 1 的粒子按“消散速率”值消散所产生。
- 膨胀由曲面下方密度为 1 的粒子及“最大液体深度”值所形成。这些粒子继承设置的“浮力”值,而且不消散。
- 喷射由曲面上方密度小于 1 的粒子所产生。这些粒子的消散速率大于设置的“消散速率”。
操作步骤
要创建泡沫,请执行以下操作:
- 创建液体模拟。
- 打开“模拟视图”窗口。
- 在“解算器参数”面板上,调整泡沫设置以获得所需的结果。
- 在“显示设置”面板上,设置有关如何在视口中预览泡沫的首选项。
- 在“系统管理”区域,启用泡沫组件
并开始解算。
- 在“渲染设置”面板上,选择如何渲染泡沫。