渲染流体

可以使用多个不同的渲染器渲染流体模拟。大多数都需要缓存或动态网格才能处理结果。

有关详细信息,请参见渲染器文档。

添加通道

可以将模拟期间生成的通道添加到网格。对于诸如使用运动模糊进行渲染或创建可在液体材质的贴图中使用的自定义通道之类的各种操作,可以在渲染时使用这些通道。使用动态缓存时,可以随时添加这些通道。使用缓存网格时,必须在缓存之前添加通道。

添加的通道在 Arnold 曲面或 Arnold 点中没有影响。Arnold 曲面和 Arnold 点直接从 .bif 缓存文件获取其数据。

使用 Arnold 曲面和 Arnold 点进行渲染

Arnold 曲面和 Arnold 点是渲染流体模拟的建议解决方案。与缓存网格渲染选项不同,Arnold 曲面和 Arnold 点的程序直接在 Arnold 渲染器自身内生成。这样就提供了最高的质量和最有效的解决方案。有关使用 Arnold 的详细信息,请参见 3ds Max Arnold 文档。