刚体和约束
刚体和约束是 MassFX 模拟的核心组件。本节中的主题旨在帮助您了解如何使用刚体和约束。
本节内容
刚体概述
刚体
是物理模拟中的对象,其形状和大小不会更改。例如,如果场景中的圆柱体变成了刚体,它可能会反弹、滚动和四处滑动,但无论施加了多大的力,它都不会弯曲或折断。
使用刚体
MassFX 提供了一些工具,可用于创建刚体以及调整其设置和物理图形:模拟中对象的表示。
约束物理对象
如名称所示,MassFX
约束
(或“关节”)限制刚体在模拟中的移动。现实世界中的一些约束示例包括转枢、钉子、索道和轴。
父主题:
在 3ds Max 中使用 MassFX