使用“图形标记”操作符将每个粒子替换为切自粒子几何体并带有图像贴图的矩形或长方体。可以对此图像设置动画,而且此动画能够与粒子事件同步。
“图形标记”的典型应用是在粒子冲击场景中的对象后留下标记。例如,当鱼雷击中小艇并且爆炸时,就可以使用“图形标记”在小艇表面留下烧焦的标记。
“矩形”选项,使用同一事件中带有透明区域的材质来定义标记的轮廓。例如,在材质的“不透明度”通道中应用“遮罩”贴图,在贴图的“遮罩”通道中应用包含 Alpha 通道的位图。在“位图参数”卷展栏中,将“单通道输出”设置为 Alpha。
示例:使用“图形标记”:
“接触对象”组中,指定步骤 1 中的对象。根据需要更改其他“图形标记”设置。
现在粒子撞击接触对象时会消失,并且在对象上留下标记。
如果想让粒子留下标记后反弹而不是消失,则使用碰撞繁殖测试,并且禁用其“删除父粒子”复选框。繁殖的粒子变为标记,而最初的粒子仍然留在第一个事件中。

使用此控件可以定义要留下标记的对象。
选取接触对象后,其名称会出现在按钮上。
仅当接触点有大量的顶点动画时,才启用此项,例如使用动画的水表面时。
对齐选项如下所示:
使用这些设置可以指定用于标记大小设置,以及大小参数设置的坐标系。此组中的数值设置不能设置动画。
宽度/长度使用“在世界空间中”选项,按系统单位设置粒子尺寸。范围从 0 到 1000000000。默认设置为 1.0。
继承 %设置标记大小的百分比,相对于现有的粒子大小。范围从 0 到 100。默认设置为 100.0。
例如,一滴墨水垂直地碰撞曲面,它就会产生一个圆形标记,但如果以较小的角度碰撞曲面时,产生的图形则为椭圆形。
最大扭曲 %设置“粒子流”可以拉伸标记的最大百分比。仅当启用“碰撞角度扭曲”时才能使用该选项。默认值为 1000。
接近角非常小时,拉伸因子会变得很高。例如,数值 500% 说明拉伸因子不能超过 5。
这些设置可以指定创建标记的对象为矩形或者长方体。
使用带有“图形标记”的材质时,始终要选择此选项。
长方体高度设置用于“长方体交集”方法的长方体的高度。只能和“长方体相交”一起使用。默认设置为 10.0。
允许多个元素启用时,粒子将为包含多个元素的接触对象的所有部分留下标记。禁用时,粒子只为它碰撞的第一个元素创建标记。只能和“长方体相交”一起使用。默认设置为禁用状态。

粒子落在包含两个元素的圆柱体上:
左:“允许多个元素”已禁用
右:“允许多个元素”已启用
持续更新启用时,按照粒子当前的位置和接触曲面,会在每一帧上重新计算标记的图形。此选项会消耗大量的 CPU 时间。只能和“长方体相交”一起使用。
如果使用的不是贴图的材质,通过禁用此项可以节约内存。
默认情况下,标记长度尺寸的中心要与粒子轴撞击接触对象的点相一致。利用此设置可以沿着其长度将标记位置偏移到任何地方。
标记要比接触几何体稍高,以便达到标记聚光灯重叠在接触几何体上的视觉效果。此参数不能设置动画。
调整此数值有助于通过重叠标记以减少渲染缺陷。
调整此数值有助于通过重叠标记以减少渲染缺陷。
“唯一性”设置能够更改大小/宽度随机变化。