关于模型中的视图

使用各种显示选项来建立要在其中工作的模型场景环境。

新特性: 2020

模型的图形显示可以视为模型上的一个视图或是一个场景。该视图基于所应用的视觉样式、地平面、地面反射、阴影、光源和相机投影的设置。

在工程师记事本中,您可以更改笔记中的单个视图或所有视图的视觉样式。

显示渲染

在图形区域中看到的场景将使用硬件 (GPU) 渲染或软件(光线跟踪)渲染显示。硬件渲染已经优化,便于在设计和处理数据时使用。光线跟踪已经优化,可提供丰富的实时可视化环境,并利用计算机所有可用的内核处理器。

由于光线跟踪会接触场景中的各种对象,因而可以对光源进行多次取样,从而增强模型的可视化效果。光线跟踪可增强阴影和透明效果,从而提供真实的视觉体验。光线跟踪使用已安装的 Autodesk Material Library 的最高分辨率。可以保存场景图像。

视觉样式

视觉样式会应用到场景,并确定模型如何显示在图形区域中,并且通过使用光线跟踪、使用简单的明暗处理以及作为线框等选项实现真实外观。某些任务在特定视觉设置下可以更好地执行。因此,您可以在产品的整个设计流程中根据需要更改视觉样式。系统提供了两种视觉样式与光线跟踪配合使用 - 真实或单色。其他视觉样式使用 GPU 渲染来显示场景。

图形预设

图形预设为您提供预定义的场景选项。您可以编辑显示区域的各个方面以满足您的需求和工作方式。预设将来自各种不同应用程序选项的现有场景合并到单个选择中,以便轻松高效地进行场景更改。
  • “高质量”提供一种视觉上更加丰富的场景,可实现更真实的场景渲染。
  • “平衡”提供可用于零件造型的很好视觉场景。
  • “性能”为部件提供更好的性能。当打开部件模型时,该选项用作默认选项。

地面反射

地面反射可以形成模型视图的深度和维度感。它们可以显示出从当前照相机角度看不到的特征。

光源样式

光源可以显著影响模型的外观,在传达设计的过程中起着重要的作用。光源方向、颜色、亮度可以共同协作以补充设计效果。光源还影响场景中的阴影。

光源样式支持环境光源,并且可以在周围环境中显示模型。选择补充光源并进行修改以微调样式,对于可视化任务来说非常重要。每个文档都支持一种激活的光源样式,您可以对其进行修改。修改光源样式之前,显示您要配合使用的阴影选项以确保保真度。您可以随时更改光源样式。

阴影

您可以通过单独应用或者作为一个整体应用地面阴影、对象阴影和环境光阴影,增强模型的外观和清晰度。例如,您可以在处理复杂形状时使用环境光阴影和对象阴影,以显示出微小的细节。地面阴影可以提供方向感。打开所有阴影选项可以提供最真实的结果。

纹理显示

在建模过程中,可以关闭实体表面建模任务中的纹理显示,以减少曲面复杂性。

照相机投影

从平行投影或透视投影中选择一种模式。在造型时,正交投影通常最易使用。创建真实图像时,透视是首选的视图投影。

模型剖视图

剖视图以图形方式对模型某些部分进行剖切,以显示内部特征。

视图替代

您可以使用功能区上“视图”选项卡的“外观”面板中的控件来临时替代视图元素。从功能区上所做的更改只是临时替代场景元素,不会使用文档或应用程序外观设置进行保存。

视图效果设置访问点位于每个列表的底部,例如光源样式、阴影等等。单击“设置...”以启动有关该视图效果的基于文档的对话框。您所做的修改会立即显示在文档中,并且在保存设置时会永久保留。

“应用程序选项”或“文档设置”

应用程序选项可以控制初始视图外观。您可以指定所有文档都使用特定的视觉样式打开,也可以指定各个文档以其指定的样式打开。然后,您可以在文档级别指定打开文档所使用的视觉样式。每个文档都可以为涉及的元素使用特定的显示外观参数。按照您需要的显示方式使用文档外观控件来打开任何文档,而不考虑其他模型如何显示。