创建时间编辑器片段

片段是时间编辑器的构建块。在时间编辑器中,所有可设置关键帧的对象(例如,角色、摄影机、物体、材质等)都有可能成为片段。如果可以为对象设置关键帧,则该对象可在时间编辑器中成为动画片段。

创建时间编辑器动画片段

您可以直接在视口中从简单的动画对象创建片段,如以下过程中所示。但是,如果动画对象较为复杂(或者具有任何相关的属性,如角色装备),请使用下面的“在大纲视图中从对象创建片段”过程。

在视口中从简单对象或属性创建动画片段

  1. 在视口中选择该对象/属性。
    注: 在时间编辑器中创建动画片段时,请确保选择对象的整个层次,从而确保该片段合并到新片段中。否则,片段不会与所有动画合并,且无法播放。(如果要设置装备动画,请选择装备并使用“选择 > 层次”(Select > Hierarchy)包括所有关联属性。)
  2. 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中选择 “从当前选择创建片段”(Create Clip from Selection)
  3. 此时将显示一个片段,持续到动画结束为止。

若要在“大纲视图”(Outliner)中从对象创建片段,请执行以下操作:

  1. 当场景中具有可设置动画的对象(例如,角色装备或物体)时,打开大纲视图(Outliner)“窗口 > 大纲视图”(Windows > Outliner)),然后选择对象。
  2. 展开 timeEditor“源”(Sources),可查看场景中的所有动画源。
  3. 使用鼠标中键将动画源拖动到时间编辑器中的动画轨迹上。

    动画源驱动该对象。

其他类型的时间编辑器片段

您还可以从音频文件中创建时间编辑器片段,这些文件可用于访问某些混合功能。您还可以导入单帧姿势并创建姿势片段,然后可以从中创建动画。最后,您可以从动画片段创建层片段,这样便可通过非破坏性方式在现有动画的顶部对新行为进行分层。

在时间编辑器中创建音频片段

将音频文件导入到时间编辑器以向动画添加音轨。

创建音频片段

  1. 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中选择“片段音频片段(Clip > Audio clip)。
  2. 在出现的文件浏览器中,导航到要用作时间编辑器片段的音频文件。

    您也可以将音频文件拖动到时间编辑器的轨迹视图区域中,以创建音频轨迹。

  3. 注: 在动画控件菜单中,必须将“播放速度”(Playback Speed)设置为“实时”(Real-time),否则播放时(通过在 Maya 时间滑块上单击鼠标右键访问动画控件菜单)音频片段不会发出任何声音。

有关详细信息,请参见将音频添加到时间编辑器

在时间编辑器中创建姿势片段

姿势片段是捕捉到的单帧对象或属性状态,可供您用于创建动画。有关如何使用姿势片段的示例,请参见从姿势片段创建动画在时间编辑器中设置动画的属性

从简单对象或属性创建姿势片段

  1. 选择对象/属性。
  2. 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中单击 “从当前选择创建姿势片段”(Create Pose Clip from Selection)

还可以创建一帧长的姿势片段。您可以将此姿势片段与过渡融合以创建动画。请参见从姿势片段创建动画

在时间编辑器中创建片段层

片段层是一个由动画层组成的片段。

创建片段层

  1. 在动画片段上单击鼠标右键,然后从“片段”(Clip)上下文菜单中选择“创建覆盖”(Create Override)或“创建相加”(Create Additive)。(不能为音频片段或姿势片段创建片段层。)
    提示: 可以分组选择多个片段/组片段和/或适当的场景对象,然后创建层片段。

    轨迹上的动画片段之上将显示一个灰色片段层。请参见时间编辑器“层片段”(Layer clip)上下文菜单

    在轨迹视图中拖动层片段以重新排列。请记住,对片段重新排序会影响片段解算(它也取决于融合模式和权重)。有关层片段选项,请参见层片段(Layer Clip)上下文菜单

  2. 注: 在时间编辑器中通过层为 HumanIK 角色装备设置动画时,有一些特别注意事项。请参见在时间编辑器中为 HumanIK 角色设置动画