使用时间编辑器片段

创建动画源并将其导入时间编辑器后,它会变成轨迹上的一个片段。片段(即:时间编辑器的动画构建块)是该源的一个实例。这可用于从单个动画源创建无限数量的片段。修改片段时,动画源保持不变。但是,如果修改动画源,则引用动画源的每个片段均会受到影响。
重要: 在时间编辑器中的其他位置重用动画源时,其标题的所有实例均采用斜体形式。如果修改合成中的动画源片段,这有助于您避免修改片段。请注意,不要打开曲线图编辑器或移动动画上的关键帧,否则将更改源动画
若要创建某个版本的动画源以便对其进行编辑,请在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“使动画源唯一”(Make Animation Source Unique)。这样可以使选定的动画源独立于其原始片段。
将片段视为将动画或音频保存在轨迹上的容器。一个轨迹上可以存在多个片段,但所有这些片段必须属于同一轨迹类型(即:动画或音频)。有关在时间视图中的片段上单击鼠标右键时可以执行的操作的列表,请参见时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单
提示: 可以在颜色设置(Color Settings) “首选项”(Preferences)中自定义片段和轨迹的默认颜色。请参见更改用户界面颜色
注: 时间编辑器片段的最小大小可以是 8 像素。可以在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中的“最小片段宽度”(Minimum clip width)字段中更改默认片段大小。
注: 系统将在片段的修剪边或延伸边处显示一些特殊符号,用于说明内部所含动画的状态。有关详细信息,请参见时间编辑器片段符号

动画片段

动画片段是时间编辑器的构建块。请将片段视为可设置关键帧对象(例如,角色、摄影机、物体、材质等)的动画曲线集合。如果可以为该对象设置关键帧,则它可能是动画片段。请参见编辑时间编辑器片段

时间编辑器中创建动画片段时,请确保已选择对象的整个层次。可以从视口中选择简单的动画对象,但如果您希望从中创建片段的对象具有任何相关属性(例如,角色装备),请使用大纲视图。

从简单对象或属性创建动画片段

  1. 在视口或大纲视图中选择该对象/属性。
  2. 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中选择“文件 > 从场景选择中添加动画”(File > Add animation from scene Selection) > ,以打开将动画添加到时间编辑器选项(Add Animation to the Time Editor options)
  3. “将动画添加到时间编辑器选项”(Add Animation to the Time Editor options)中,指定片段名称、动画所在的位置、希望片段包含的动画(例如,关键帧动画或约束动画)以及动画片段长度等设置。
  4. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。片段已添加到时间编辑器中。

可以从视口中选择简单的动画对象,但如果您希望从中创建片段的对象具有任何相关属性(例如,角色装备),请确保激活将动画添加到时间编辑器选项(Add Animation to the Time Editor options)中的“包括整个层次”(Include Entire Hierarchy)选项,以导入当前已设置关键帧的所有元素。如果对象具有的可设置关键帧元素未设置动画,但是需要包含在动画片段中(以备日后可能设置动画),则还需要激活静态(即,已编辑但未设置关键帧)(Static (i.e. edited but not Keyed))选项。

展开片段的层次
注: 尽管展开片段层次的操作是在轨迹的名单控件中完成,但是仍然将其视为一个片段操作,因为它显示了关联的关键帧。
您可以查看片段的层次,显示动画中的关键帧。

展开片段的层次

  1. 单击片段名称旁边的箭头。在名单控件中,将显示一系列新的层次箭头,其颜色与选定片段相同。
  2. 展开每个箭头以显示选定片段的可设置动画属性。
更改片段的颜色
  • “属性编辑器”(Attribute Editor) “片段颜色”(Clip Color)设置中,更改单个片段的颜色。请参见属性编辑器中的时间编辑器
  • 颜色设置(Color Settings) “时间编辑器”(Time Editor)区域的“默认片段颜色”(Default Clip Color)选项中,更改所有片段的颜色。

姿势片段

姿势片段是捕捉到的单帧对象或属性状态,可供您用于创建动画。可以将姿势片段与过渡融合来创建动画。

若要创建姿势片段,请单击时间编辑器工具栏中的

请参见从姿势片段创建动画

音频片段

音频片段在时间编辑器的时间视图中显示为绿色。

若要创建音频片段,请从时间编辑器(Time Editor)菜单中选择“片段 > 音频片段”(Clip > Audio Clip),然后浏览音频文件;或者,在轨迹区域上单击鼠标右键,然后从时间编辑器轨迹(Track)上下文菜单中选择“音频片段”(Audio Track)。

在文件浏览器中拖动音频片段,以将其添加到轨迹。
注:
  • 时间编辑器仅支持 .wav 和 .aiff 格式。
  • 对音频片段进行多次编辑时,Maya 的响应速度可能会很慢。这是因为在“节点图表”(Node Graph)中为片段的每个剪切部分创建了一个节点,这会导致重建解算图和播放缓存。如果出现响应很慢的情况,请禁用缓存播放(Cached Playback)
  • 仅当“播放速度”(Playback Speed)设置为 24 fps x 1(或“实时”(Real-time))时,才能在“时间编辑器”(Time Editor)中收听音频播放。若要执行此操作,请右键单击 Maya 时间滑块(Time Slider)以访问“动画控件”(Animation Controls)菜单

片段层

您可以在时间编辑器片段上创建层,以便修改现有片段动画。请参见将片段层添加到时间编辑器在层片段上设置动画。其行为与 Maya 动画层类似,但这些层专用于时间编辑器片段,因为您无法同时使用动画层和片段层驱动时间编辑器动画,原因是这会产生冲突。

层片段的名称旁边有一个“片段层”(Clip Layer)图标 。单击此图标可展开“层”(Layer)视图。

您可按以下方式创建片段层:
  • 选择层片段,然后在时间编辑器工具栏中单击“创建覆盖层”(Create Override Layer)图标 或“创建相加层”(Create Additive Layer)图标
  • 在片段上单击鼠标右键,然后从“片段层”(Clip Layer)上下文菜单中选择“创建覆盖”(Create Override)“创建相加”(Create Additive)
  • 注: 如果片段是从受驱动对象创建的,默认情况下将创建一个包含所有受驱动属性的层片段。
将显示“创建层片段”(Create Layer Clip)对话框,用于命名层片段并将对象的属性添加到层。使用该选项可仅导入属性或这些属性的动画。
提示:

若要在某个片段层上设置关键帧,请选择该层,使时间编辑器工具栏中的“活动片段”(Active Clip)字段显示正确的层,或者在层片段上单击鼠标右键并选择“设置活动层”(Set Active Layer)。请参见在片段层上设置关键帧。活动片段层的轮廓呈红色。

可以分组选择多个片段/组片段和/或适当的场景对象,然后创建层片段。

在轨迹视图中拖动片段层以重新排列。请记住,对片段重新排序会影响片段解算(它也取决于融合模式和权重)。在层上单击鼠标右键以设置融合模式,并在“片段层”(Clip Layer)上下文菜单中合并层。此外,您还可以编辑层的属性。

请参见将片段层添加到时间编辑器

注: 请注意,仅使用您希望覆盖层驱动的属性,否则可能会无意中固定装备上的对象。只要选择角色装备的一部分创建覆盖层,就会根据当前姿势创建新动画;无意中选择的包括在该层内的任何节点将固定显示在当前帧。有关 HIK 装备上的覆盖层和相加层的详细信息,请参见在时间编辑器中为 HumanIK 角色设置动画

组片段

组片段是由许多可以应用编辑功能的片段打包在一起而组成的片段。按住 Shift 键并选择或拖动选择以抓取片段,然后单击时间编辑器工具栏上的“创建组”(Create Group)图标 ,或者从 时间编辑器菜单栏中选择“片段 > 分组”(Clip > Group)

单击组片段上的箭头可查看相关内容。有关如何创建组片段的信息,请参见将多个片段合并为组片段

可以将包含多个 Take 的 FBX 文件导入到一个组片段中。请参见将多个 Take 导入时间编辑器

注: 对片段进行分组并不意味着您无法再访问组内的片段。请参见编辑组内的片段

创建组片段后,可以对其进行移动、缩放、复制、循环并创建过渡。应应用于组内单个片段的位置以及任何过渡、片段效果等均保持不变。

若要解组一个组片段,请单击 ,或者从时间编辑器菜单栏中选择“片段 > 解组”(Clip > Ungroup)

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