您可以使用时间编辑器将动画从一个对象重映射到另一个对象。重映射过程将获取一个对象的动画源,然后使用它驱动另一个对象,而不将动画烘焙到任一对象。
若要成功将动画从一个角色重映射到另一个角色,这些角色必须具有相同的骨架层次(包括完全相同的骨骼长度),且动画源必须先存在于场景中。