打开“名单映射器”(Roster Mapper)。
- 在时间编辑器动画片段上单击鼠标右键,选择“从名称空间重映射和创建片段”(Remap and Create Clip from namespace),然后选择一个列出的动画。
注: 如果未列出用于重新映射的动画或者“从名称空间重映射和创建片段”(Remap and Create Clip from namespace)选项处于禁用状态,这是因为场景中不存在用于重新映射的动画。
使用“名单映射器”(Roster Mapper),可以将动画从一个角色(源)映射到另一个(目标)角色。使用“名单映射器”(Roster Mapper),可在动画源和片段中目标角色的节点或属性之间创建关系,使您能够在“时间编辑器”(Time Editor)中已映射的角色之间导入和导出或复制和粘贴动画片段。您可以在下图中的“名单映射器”(Roster Mapper)顶部看到“从”(From)和“至”(To)字段:
当您需要映射动画类似的角色时,“名单映射器”(Roster Mapper)效果最佳,因为它可识别类似的层次。层次之间的任何差异均会显示在“未映射”(Unmapped)列表中。
- 已映射(Mapped)列表
- 显示在动画源和目标角色之间定义的所有属性关系。通过在源(左侧)和目标(右侧)“未映射”(Unmapped)列表中单击节点或属性、以此将它们链接在一起之后,链接对将出现在“已映射”(Mapped)列表中。
- 未映射(Unmapped)列表
- 左侧“未映射”(Unmapped)列将列出源角色骨架中的所有节点或属性,右侧“未映射”(Unmapped)列则将列出目标角色骨架中的所有节点或属性。若要链接节点或属性对,请参见将一个角色映射到另一个角色。
- 重映射后调整容器长度(Adjust Container length after remapping)
- 将重映射后的片段修剪到动画的长度。