打开“导入”(Import)窗口,您可以在此将音频片段与选定镜头相关联。选择的文件将指定为要使用每个选定镜头播放的音频。请参见将音频与序列或镜头相关联。
打开“导入”(Import)窗口,以便可以浏览选择并导入音频片段。请参见将音频与序列或镜头相关联。
打开“导入”(Import)窗口,以便可以浏览选择并导入包含音频和视频片段信息的编辑文件。您只能以 Apple® Final Cut Pro® XML 格式导入文件。另请参见导入和导出编辑内容。
打开“导入编辑选项”(Import Editorial Options)。
启用此选项后,可以使用“帧”(Frame)字段指定要加载导入序列的位置。
当“开始帧覆盖”(Start Frame Override)处于启用状态时,输入要加载导入序列的位置的帧编号。例如,输入值 10 来偏移编辑序列,使其从第 10 帧开始。
打开“导出”(Export)窗口,以便采用 Apple® Final Cut Pro® XML 格式导出包含音频和视频片段信息的编辑文件。另请参见导入和导出编辑内容。
打开“导出编辑选项”(Export Editorial Options)。
启用此选项后,Maya 将播放预览不含关联影片的任何镜头并重新播放预览已禁用影片的任何镜头。禁用此选项后,不会进行播放预览,但以前播放预览的镜头将仍有位于编辑文件中的关联影片。
“编辑”(Edit)菜单包含所有的修剪、分割和捕捉功能。
撤消上次的修剪、分割或捕捉操作。
重做上次修剪、分割或捕捉操作。
复制选定镜头。(仅在选择镜头时可用)。
Maya 将指定给源镜头的同一摄影机指定给目标镜头。当重复进行粘贴操作时,任何图像平面或音频节点都会被附着到镜头。
粘贴复制的镜头。(仅在已复制镜头时可用。)
启用和禁用“涟漪编辑”(Ripple Edit)模式。启用此选项后,操纵某个镜头会对其他镜头产生涟漪影响。
如果希望操纵一个要传播到其他镜头上的镜头,请使用此模式。例如,如果通过拖动使一个镜头变得更长,则所有其他镜头都会向前移动相同的量。镜头之间的空间量保持不变。
请参见启用涟漪编辑。
修剪序列时间光标之前的当前镜头。
修剪序列时间光标之后的当前镜头。
显示与任何镜头关联的所有图像平面。
隐藏与任何镜头关联的所有图像平面
移动选定镜头以使其显示在左侧最近相邻镜头的旁边,从而移除镜头之间的任何间隙。
移动选定镜头使其位于右侧最近相邻镜头的旁边,从而移除镜头之间的任何间隙。
向左移动选定镜头,使其位于同一轨迹上最近相邻镜头的旁边,从而移除镜头之间的任何间隙。
向右移动选定镜头,使其位于同一轨迹上最近相邻镜头的旁边,从而移除镜头之间的任何间隙。
可压缩轨迹,从而移除未定义镜头的任何间隙。选择移除“选定镜头”(Selected Shots)还是“所有镜头”(All Shots)的间隙。
展开轨迹,从而移除镜头之间的任何重叠。选择移除“选定镜头”(Selected Shots)还是“所有镜头”(All Shots)的重叠。
移除与轨迹上的选定镜头或所有镜头对应的所有间隙和重叠。选择要移除“选定镜头”(Selected Shots)还是“所有镜头”(All Shots)的所有间隙和重叠。
分割选定镜头。选择“分割镜头选项”(Split Shot Options)。
(Edit > Split Shots) > 以打开设置是使用“当前时间”(Current Time)还是选择“指定时间”(Specify Time)以输入时间值。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示镜头属性。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示图像平面属性。
启用或禁用声音播放。另请参见将音频添加到序列中。
打开“镜头播放列表”(Shot Playlist)窗口,该窗口为您提供一个表视图,其中包含可快速编辑的所有镜头和镜头参数。使用“摄影机”(Camera)列可以更改镜头摄影机,或者使用计时单元格可以调整镜头长度。另请参见更改镜头长度。
在当前轨迹上创建镜头。您还可以选择“创建镜头选项”(Create Shot Options)。请参见创建摄影机镜头。
(Create > Shot) > 以打开输入此镜头的名称。此名称将显示在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中的镜头上。
使用该场景中的摄影机下拉列表为此镜头指定活动摄影机。
输入此摄影机镜头的开始时间。例如,如果希望镜头在第 25 帧开始,请输入 25 作为“开始时间”(Start time)。
输入此摄影机镜头的结束时间。
设置要在其中创建新镜头的位置。
选择以下预设位置之一:“当前帧”(Current Frame)、“当前镜头之后”(After Current Shot)、“当前镜头之前”(Before Current Shot)或“序列末尾”(End of Sequence),或者选择“手动”(Manual)以使用“序列开始时间”(Sequence Start Time)和“序列结束时间”(Sequence End Time)字段来指定要放置镜头的位置。
单击可打开文件浏览器,并选择要在此镜头的图像平面上显示的文件。
为投影的图像平面输入不透明度值。
将选定镜头渲染到影片片段中。另请参见播放预览摄影机镜头。
“播放预览 > 播放预览选定镜头”(Playblast > Playblast Selected Shots) > 可打开“播放预览镜头选项”(Playblast Shot Options)。设置以下选项:
默认情况下,“目录”(Directory)设置为 data,即在“编辑项目”(Edit Projects)对话框中设置的默认“影片”(Movie)项目目录。(请参见项目窗口(Project Window)。)
设置命名约定,以帮助您识别和组织从“摄影机序列器”(Camera Sequencer)输出的片段。
默认值为 0。
设置要在图像平面上播放的输出影片。
用于控制播放预览影片的图像平面的透明度。启用此选项后,图像平面是完全不透明的,因此播放预览影片会隐藏场景视图中的几何体。禁用此选项后,图像平面是透明的,并且不会遮挡场景视图。
启用此选项后,使用屏幕外渲染缓冲区播放预览,而不是使用屏幕抓取。可以最小化 Maya,并仍然播放预览影片片段。
选择要输出的影片或图像文件格式。
选择要用于影片输出的编解码器或用于图像输出的文件格式。(此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。)有关其他重要信息,请参见编解码器支持。
用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。
将所有镜头播放预览到单个影片。播放预览镜头之前,选择“播放预览镜头选项”(Playblast Shot Options)并设置选项。
(Playblast > Playblast All Shots) > 以打开将序列中的所有镜头播放预览到单个影片。所有相关的音频轨迹都将被正确添加到文件中。
播放预览序列时,通过使序列运行时间超过整个序列的长度,可以生成单个影片。单个镜头是否对影片起作用取决于镜头彼此重叠的方式。
影片输出与任何特定镜头都没有关联,并且不会附着到任何摄影机的任何图像平面。如果要生成一个在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)外部使用的影片文件,则使用此选项。
另请参见播放预览摄影机镜头。
“播放预览序列选项”(Playblast Sequence Options)。设置以下选项:
将打开设置要将输出影片文件保存到的目录。
输入输出影片的文件名。
启用此选项后,Maya 会启动一个新窗口,以便在序列预览播放完成后播放影片片段。(默认情况下此选项处于启用状态)。
启用此选项后,使用屏幕外渲染缓冲区播放预览,而不是使用屏幕抓取。可以最小化 Maya,并仍然播放预览影片片段。
选择要输出的影片或图像文件格式。
选择要用于影片输出的编解码器或用于图像输出的文件格式。(此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。)有关其他重要信息,请参见编解码器支持。
用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。
用于指定生成的影片片段的分辨率。
重新播放预览选定镜头。在修改整个镜头并且希望更新输出影片时,请选择此选项。若要仅重新播放预览特定的帧范围,请选择
(Playblast > Playblast Sequence) > 。“重新播放预览镜头选项”(Re-Playblast Shot Options),您可以在此指定要重新播放预览的选定镜头的帧范围。新的重新播放预览的帧将替换目标影片文件中的指定帧范围。设置以下选项:
将打开设置是否希望替换与要重新播放预览的帧关联的音频。启用此选项后,Maya 将在输出影片中替换选定帧范围的音频。
输入要重新播放预览的分段的第一帧。
输入要重新播放预览的分段的最后一帧。
启用此选项后,使用屏幕外渲染缓冲区播放预览,而不是使用屏幕抓取。可以最小化 Maya,并仍然播放预览影片片段。
选择要输出的影片或图像文件格式。
选择要用于影片输出的编解码器或用于图像输出的文件格式。(此列表将基于选定的“格式”(Format)进行更新。)有关其他重要信息,请参见编解码器支持。
用于控制影片输出的压缩值。根据在“编码”(Encoding)下拉列表中选择的编解码器,结果会有所不同。质量值的范围从 0 到 100,默认值为 50。