在对象上设置关键帧以使用“时间滑块”(Time Slider)设置对象的动画
关键帧相当于标记,用于指定对象在特定时空内的特性值。设置关键帧旨在创建标记以指定动画中的计时和动作。动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。
创建要设置动画的对象后,可以设置一些关键帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)设置关键帧
属性编辑器(Attribute Editor)(热键:Ctrl + A)中显示可以编辑和设置关键帧(设置动画)的属性。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,通过在属性上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“设置关键帧”(Set Key),可对其设置关键帧。此菜单不可用于无法为其设置关键帧的属性。请参见设置关键帧。
在 Maya 中,默认情况下会为某些属性指定一个可设置关键帧状态。例如,为所有对象指定以下可设置关键帧的属性:
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中修改关键帧
可以使用通道盒(Channel Box)对选定对象的属性执行关键帧设置操作。
也可以使用曲线图编辑器(Graph Editor)对先前已设置动画的对象的动画曲线进行编辑和设置关键帧。请参见关键帧动画和“曲线图编辑器”(Graph Editor)。也可以使用摄影表(Dope Sheet)来设置对象的计时和关键帧。