使用动画层可以方便地扩大、减小或以其他方式编辑现有动画,而不会丢失原始工作。
例如,如果制作流程要求在完成细节工作之前完成大致的动画序列,则可以使用动画层分隔并锁定已确认的动画层,使其无法编辑,然后继续在其他层上添加细节。
下列步骤描述了使用动画层修改现有动画的常规工作流。
修改现有动画
- 加载现有动画。
- 选择要修改其动画的对象,然后单击“从选定对象创建层”图标 。请参见创建动画层。
该操作会为选定对象创建动画层。默认情况下,会将对象的所有属性添加到该层。
注: 无论如何选择,都可以在层上组织动画。可以为场景中的所有对象创建一个层,每个对象一个层,或者甚至每个要设置动画的属性一个层。本示例介绍了为某个层上的单个对象修改动画,但可以将来自多个对象的属性添加到一个层上。
- 使用“通道盒”(Channel Box)或“关系编辑器”(Relationship Editor)可以将对象的属性添加到动画层以及从动画层移除对象的属性。请参见将属性添加到动画层和从动画层移除属性(Add and remove attributes from animation layers)。
例如,如果计划仅修改对象的 translateZ 和 translateY 值,则可以仅在层上保留这些值并移除所有其他属性。
- 操纵该对象,然后在其 translateZ 和 translateY 值上设置关键帧。设置关键帧时,会在动画层上设定新的关键帧。请参见设定动画层上的对象的关键帧(Keyframe objects in animation layers)。
- 在场景中播放结果动画,从层查看修改的动画的效果。
- 使用动画层工具来比较修改动画后的结果与未修改动画的结果:
- (可选)请执行下列操作之一: