利用时间编辑器,您可以像使用非线性编辑器处理音频或视频一样排列和编辑片段。还可以通过在片段动画层上设置关键帧来修改片段内部的动画。
在时间编辑器中设置片段关键帧时,您应修改动画片段而不是动画源,且不遵循常规的 Maya 动画规则。对于片段层,该层必须在时间编辑器工具栏的时间编辑器“活动片段”(Active Clip)字段中处于活动状态,以便将其指定为要设置关键帧的片段层。设置轨迹权重的关键帧时,必须先选择该轨迹并查看其中的关键帧。
注:
- 您不能直接在时间编辑器中的片段上设置关键帧。同时,也不能在时间编辑器中为受片段驱动的场景对象或属性设置关键帧。若要在动画源上设置关键帧,必须创建片段层或禁用时间编辑器。有关创建片段层的信息,请参见在片段层上设置关键帧;有关如何在时间编辑器外部编辑动画源的信息,请参见禁用时间编辑器。
- 如果某个对象受时间编辑器片段驱动,而另一个对象不受时间编辑器片段驱动,则无法在其中任意一个对象上设置关键帧。 在片段上设置关键帧时,将修改动画源。
- 时间编辑器不支持动画层。相反,可以使用时间编辑器片段层改变现有片段上的动画。(有关创建片段层的信息,请参见在层片段上设置关键帧。)
- 如果您要编辑的动画源已在时间编辑器中的其他位置使用,请在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“使动画源唯一”(Make Animation Source Unique),使选定的动画源与其原始片段无关。请参见动画源主题中的“重用动画源”部分。
有两种方法可以在时间编辑器中设置动画片段的关键帧