您可以选择多边形面或 NURBS 曲面点,然后将毛囊指定给这些位置。
在选定组件上创建 nHair
选择多边形对象的面和 NURBS 曲面的曲面点。
将显示“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口。
启用后,Maya 会将选定对象曲面转化为被动碰撞对象。默认情况下,nHair 会与被动碰撞对象碰撞。
如果要将 nHair 添加到 NURBS 曲面,必须在头发与曲面对象碰撞之前将对象转化为多边形对象。请参见在曲面上创建 nHair。
有关头发选项的描述,请参见创建头发选项。
将使用毛囊填充选定的对象组件。使用
将随机化值添加到毛囊位置以调整毛囊的放置。