您可以使用对象的 UV 坐标将毛囊置于该对象的曲面上。使用此方法,毛囊将添加到对象的整个曲面上。要指定毛囊的位置,请使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具。请参见使用“绘制头发”(Paint Hair)工具。
使用对象的 UV 坐标创建 nHair
将显示“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口。
启用后,Maya 会将选定对象曲面转化为被动碰撞对象。默认情况下,nHair 会与被动碰撞对象碰撞。
如果要将 nHair 添加到 NURBS 曲面,必须在头发与曲面对象碰撞之前将对象转化为多边形对象。请参见在曲面上创建 nHair。
有关头发选项的描述,请参见创建头发选项。
将沿多边形对象的 UV 坐标放置毛囊。若要在创建头发系统后调整毛囊的放置,请使用“nHair > 随机化毛囊”(nHair > Randomize Follicles)将随机化值添加到毛囊位置。也可以编辑单个毛囊的 UV 值。
您可以使用“绘制头发”(Paint Hair)工具将毛囊置于曲面的特定区域上。
绘制毛囊
将显示“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口。
有关“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)选项的信息,请参见绘制毛囊设置。
默认情况下,nHair 会与被动碰撞对象碰撞。如果要将 nHair 添加到 NURBS 曲面,必须在头发与曲面对象碰撞之前将对象转化为多边形对象。请参见在曲面上创建 nHair。