在“建模”(Modeling)菜单集中,“生成”(Generate)菜单提供了以下 Paint Effects 选项。
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Paint Effects 工具(Paint Effects Tool)
- 选择“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)作为当前工具,然后显示设置。
有关详细信息,请参见 Paint Effects 工具选项。
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标记可绘制(Mark Paintable)
- 使用该选项可以绘制选定的“NURBS”或多边形对象。若要在“NURBS”或多边形对象上绘制,首先必须使对象可绘制。
有关详细信息,请参见在对象上绘制。
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获取笔刷(Get Brush)
- 打开“内容浏览器”(Content Browser),转到“Paint Effects”文件夹,以便能够选择预设笔刷。有关详细信息,请参见选择笔刷预设。
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模板笔刷设置(Template Brush Settings)
- 打开可用来设置模板笔刷设置的Paint Effects 笔刷设置(Paint Effects Brush Settings)窗口。
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重置模板笔刷(Reset Template Brush)
- 将模板笔刷设置还原为默认笔刷设置。有关详细信息,请参见重置模板笔刷。
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翻转管方向(Flip Tube Direction)
- 使用“翻转管方向”(Flip Tube Direction)可在“沿路径”(Along Path)(最适合植物的画布绘制)和“沿法线”(Along Normal)(最适合植物的场景绘制)之间切换当前笔刷的方向。有关详细信息,请参见翻转管方向。
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使碰撞(Make Collide)
- 使选定对象曲面能够与 Paint Effects 笔划碰撞。请参见添加曲面交互和碰撞
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在可绘制对象上绘制/在视图平面上绘制(Paint on Paintable Objects/Paint on View Plane)
- 这两个菜单项是一对切换开关;如果选中了其中一个,那么另一个将处于禁用状态。默认情况下启用“在可绘制对象上绘制”(Paint on Paintable Objects),并允许您在可绘制对象上进行绘制。如果此选项打开(菜单项旁边的复选标记),且在场景中没有可绘制的对象,笔划将位于透视视图的栅格平面中。
如果要改为在“透视”(Perspective)视图中的栅格平面上绘制,请选择“在视图平面上绘制”(Paint on View Plane)。有关详细信息,请参见在透视视图的栅格平面上绘制。
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将设置应用于上一笔划(Apply Settings to Last Stroke)
- 将指定笔刷的笔刷设置应用于上一笔划。有关详细信息,请参见将笔刷设置应用于笔划。
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从选定笔划获取设置(Get Settings from Selected Stroke)
- 将选定笔划的笔刷设置复制到模板笔刷。有关详细信息,请参见修改现有笔划的笔划设置中的将现有笔划的笔刷设置复制到模板笔刷。
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将设置应用于选定笔划(Apply Settings to Selected Strokes)
- 将指定笔刷的笔刷设置应用于选定笔划。有关详细信息,请参见将笔刷设置应用于笔划。
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共享一个笔刷(Share One Brush)
- 强制使选定的笔划共享最后选定笔划的笔刷。在笔划共享笔刷时,对笔刷所作的任何更改将会影响附着到笔刷的所有笔划。有关详细信息,请参见使笔划共享或取消共享同一笔刷。
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移除笔刷共享(Remove Brush Sharing)
- 从选定笔划中移除笔刷共享。有关详细信息,请参见使笔划共享或取消共享同一笔刷。
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选择包含指定字符的笔刷/笔划名称(Select Brush/Stroke Names Containing)
- 选择包含“名称片段”(Name Fragment)文本框中指定的名称的笔刷/笔划。详细信息请参见选择笔划或在场景中选择笔刷。
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创建修改器(Create Modifier)
- 创建一个“Paint Effects”修改器,以同时影响所有“Paint Effects”行/实体。有关详细信息,请参见创建 Paint Effects 修改器和 lineModifierShape 节点。
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设置修改器填充对象(Set Modifier Fill Object)
- 将选定的几何体转化为“线修改器”(Line Modifier)填充对象。
稍后,通过设置“占用吸引力”(Occupy Attraction)属性(请参见 lineModifierShape 节点)在修改器填充对象体积内部生成吸引力点栅格,Maya 将创建“占用体积”(Occupation Volume)效果。其他“占用体积”(Occupation Volume)属性,例如“吸引半径比例”(Attract Radius Scale)和“占用半径比例”(Occupy Radius Scale)(请参见 Paint Effects 笔刷设置)。
请参见线修改器填充对象和占用曲面和占用体积效果。
注: 线修改器对象不会替换“线修改器”(Line Modifier)形状,但可以进行缩放,以占用形状体积。
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笔刷动画(Brush Animation)
- 此子菜单包含“循环笔刷动画”(Loop Brush Animation)、“生成笔刷弹簧”(Make Brush Spring)和“烘焙弹簧动画”(Bake Spring Animation)选项。
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曲线工具(Curve Utilities)
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此选项包括以下选项的子菜单:
- “简化笔划路径曲线”(Simplify Stroke Path Curves) - 移除错放的 CV,使路径更平滑地通过 CV。有关详细信息,请参见简化笔划路径曲线。
- “设置笔划控制曲线”(Set Stroke Control Curves) - 使用控制曲线系统修改管状体的行为。有关详细信息,请参见使用控制曲线修改管行为。
- “将笔刷附加到曲线”(Attach Brush to Curves) - 手动将笔刷附加到现有 CV 或 EP 曲线,实际上将曲线变成 Paint Effects 笔划。将 Paint Effects 笔刷附加到曲线时,也可以将曲线附加到多边形网格或 NURBS 曲面。使用该功能可以轻松地确定笔刷笔划相对于其目标网格或曲面的法线的方向,同时让它们使用其目标网格或曲面进行变形。有关详细信息,请参见将笔刷附加到曲线。
- “将所有笔划传递给新对象”(Transfer All Strokes to new Object) - 将笔划从选定的已绘制对象传递到其他选定对象。例如,可以将绘制的眉毛从低分辨率网格角色传递到高分辨率网格角色。此命令将传递对象上的所有 Paint Effects 笔划。如果两个对象都具有 Paint Effects 笔划,将使用选择顺序来确定源和目标对象。否则,不带 Paint Effects 笔划的对象将获得已传递的笔划。
- “生成压力曲线”(Make Pressure Curve) - 创建笔划压力曲线,这是压力值沿笔划的可视化表现。有关详细信息,请参见以交互方式修改笔划压力值。
注: 完成编辑压力曲线后,最好将其删除。压力曲线具有关联表达式,这也应被删除。可以使用“表达式编辑器”(Expression Editor)查找该表达式,并按名称列出表达式。在删除压力曲线之前,删除其表达式是最安全的方式。
选择(Curve Utilities > Make Pressure Curve)可打开“生成压力曲线选项”(Make Pressure Curve Options)窗口,其中提供了以下选项:
- “控制点”(Control Points) - 设置沿压力曲线需要多少个控制点。控制点越多,压力点之间的过渡就越平滑。这些点之间的压力点是线性插入的。
- “偏移比例”(Offset Scale) - 设置应将压力曲线从笔划偏移多远。此设置不会影响压力值,它仅控制压力曲线的位置,因此您可以根据场景设置比例。
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自动绘制(Auto Paint)
- 此子菜单包含“栅格绘制”(Paint Grid)和“随机绘制”(Paint Random)选项。
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Paint Effects 全局参数(Paint Effects Globals)
- 打开“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)窗口。有关此窗口中的选项的描述,请参见 Paint Effects 全局参数选项。
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网格质量属性(Mesh Quality Attributes)
- 打开“Paint Effects 网格质量”(Paint Effects Mesh Quality)窗口。该窗口中将显示不同的属性,取决于选定的网格笔刷笔划。有关详细信息,请参见优化 Paint Effects 网格质量。
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预设融合(Preset Blending)
- 选择该选项可启用和禁用“预设融合”(Preset Blending)。如果启用该选项,然后选择“预设融合”(Preset Blending) > ,则会打开“笔刷预设融合”(Brush Preset Blend)窗口。可以设置希望第一个笔划受所选择的下一个笔刷预设的“着色”(Shading)和“形状”(Shape)设置所影响的程度。有关详细信息,请参见融合预设笔刷设置。
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保存笔刷预设(Save Brush Preset)
- 打开“保存笔刷预设”(Save Brush Preset)窗口。有关详细信息,请参见创建新的笔刷预设。