XGen 交互式修饰入门

以下简要概述了使用交互式修饰工具创建头发和毛发的主要步骤。

  1. 选择角色网格或者要在角色网格上生成头发和毛发的面。
    提示: 如果要在角色的头部创建头发,请仅创建头皮区域的网格,然后选择该网格对象。
  2. 选择“生成 > 创建交互式修饰样条线”(Generate > Create Interactive Groom Splines) >

    “交互式修饰样条线选项”(Interactive Groom Splines Options)窗口中,可能需要调整“密度”(Density)“长度”(Length)“宽度”(Width)“CV 计数”(CV Count)设置,以符合要创建的头发或毛发类型。例如,对于长头发,请增加默认的“长度”(Length)“CV 计数”(CV count)值。

    稍后,还可以使用“比例”(Scale)修改器和描述节点属性或者通过使用交互式修饰笔刷进行雕刻,进行这些调整。

    请参见使用交互式修饰工具创建头发和毛发

    提示: 通过选择“窗口 > XGen 交互式修饰”(Windows > XGen- Interactive Groom),切换到“交互式修饰”(Interactive Groom)工作区。这将优化 Maya 界面配置,以便运用修饰使用的工具和窗口。
  3. 默认情况下,描述也可通过“雕刻”(Sculpt)“比例”(Scale)修改器创建。开始使用交互式修饰笔刷进行雕刻时,“雕刻”(Sculpt)修改器存储相应效果并将其应用于头发。您可以使用交互式修饰编辑器确定修改器如何影响修饰中的头发。例如:
    • 通过调整“比例”(Scale)修改器的“缩放”(Scale)属性,可以全局增加或减少每根头发的长度。
    • 通过选择“雕刻”(Sculpt)修改器并调整“雕刻层”(Sculpt Layer)权重控制滑块,可以增强或减弱修饰工具笔划的效果。
    • 默认情况下,“雕刻”(Sculpt)修改器只有一个关雕刻层,但您可以通过选择“添加雕刻层”(Add Sculpt Layer)添加更多雕刻层。
    • 雕刻层对于融合不同交互式梳理工具的效果十分有用。使用方法之一是:在默认雕刻层上为修饰创建基础头发形状。添加更多雕刻层,并将每个修饰工具的笔划和效果与新层隔离。然后,使用这些层的滑块控件来融合默认雕刻层的权重,从而影响梳理的整体外观。

      请参见使用雕刻层

  4. 从 XGen 工具架或“生成 > 交互式修饰工具”(Generate > Interactive Grooming Tool)菜单中,选择交互式修饰工具。

    使用以下工具,开始绘制出头发或毛发的基础形状:

    • “梳理”(Comb)工具 ()。当您处理基础形状时,此工具可在头发上拖动以更改其方向和方位。

      如果您发现头发穿透角色网格的曲面,请在工具设置中启用“与网格碰撞”(Collide with Mesh)

      此外,启用“对称”(Symmetry),使笔刷笔划从模型的一侧反射到另一侧。请参见交互式修饰显示和对称设置

    • “抓取”(Grab)工具 (),用于通过推动或拉动选择的头发确定头发形状。
    • “平滑”(Smooth)工具 (),用于将拉直效果应用于头发或融合头发方向。
    • “冻结”(Freeze)工具 (),用于将头发 CV 锁定在某些区域中,使其在修饰过程中无法修改。冻结头发也是创建头发部分的一种有效方法。
    提示: 按 B 键可调整笔刷“大小”(Size),按 M 键可调整笔刷“强度”(Strength)
  5. 通过添加 3D 噪波效果,断开每根头发的统一形状,使它们看起来更加自然。为此,请在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,选择描述节点,单击“添加修改器”(Add Modifier),然后选择“噪波”(Noise)

    Maya 将“噪波”(Noise)修改器节点添加到描述中,然后全局应用噪波。要将噪波效果添加到局部区域,请使用“噪波”(Noise)工具。请参见使用交互式修饰修改器

  6. 使用其他交互式修饰工具,可以将更多细节和效果添加到头发的特定区域。
    • 使用“成束”(Clumping)工具 () 可重现真实头发的自然成束效果。
    • 使用“剪切”(Cut) () 可修剪头发长度或移除偏离发股。
    • 使用“密度”(Density)工具 () 可使头发和毛发变厚或变稀。例如,使用该工具可使动物角色的嘴、眼睛和耳朵周围的头发变稀。

      请参见控制头发的密度和宽度

    • 使用“分离”(Part)工具 () 可断开头发和毛发的均匀流动。此工具对于在头发相互摩擦的区域(例如,皮肤皱褶或肢体关节)中控制头发的方向十分有用。
    提示: 按住 Shift 键并单击鼠标右键,可使用标记菜单在交互式修饰工具之间快速切换。单击鼠标右键可访问选定工具的标记菜单。

    有关可用修饰笔刷的详细信息,请参见交互式修饰工具交互式修饰工具的设置

  7. 完成修饰之后,您可添加更多特定于任务的修改器,有效控制头发的行为。例如,可以执行以下操作:
  8. 通过调整头发着色器设置,可调整头发颜色。
  9. 如果对最终外观感到满意,则可渲染结果。此外,您还可以将头发转化为 Alembic 缓存文件。