“XGen 交互式修饰编辑器”(XGen Interactive Groom Editor)是用于创建、编辑和管理修改器和雕刻层以进行交互式修饰的主要工具。
若要打开“XGen 交互式修饰编辑器”(XGen Interactive Groom Editor),请执行以下操作:
1 - 菜单命令 |
有关所有命令的列表,请参见下文。 |
2 - 添加修改器(Add Modifier) |
选择一个交互式修饰描述,然后单击此按钮访问可以添加到该描述中的交互式修饰修改器的列表。
请参见交互式修饰修改器和使用交互式修饰修改器。 |
3 - 添加雕刻层(Add Sculpt Layer) |
选择一个雕刻修改器,然后单击此按钮添加新雕刻层。
请参见使用雕刻层。 |
4 - 交互式修饰描述 |
表示场景中的每个交互式修饰描述 (xgmDescriptionShape) 节点。选择此节点可添加交互式修饰修改器。
请参见 XGen 交互式修饰描述节点属性。 |
5 - 交互式修饰修改器(Interactive groom modifiers) |
表示描述中的每个交互式修饰修改器。选择修改器后可编辑其属性并添加雕刻层(仅限雕刻修改器)。拖放修改器或使用 / 图标可更改其在修改器堆栈中的顺序,这将改变修改器对修饰的总体影响。 |
6 - 雕刻层(Sculpt layers) |
表示属于“雕刻”(Sculpt)修改器的每个雕刻层。默认情况下,“雕刻”(Sculpt)修改器包含一个雕刻层。单击“添加雕刻层”(Add Sculpt Layer)可在“雕刻”(Sculpt)修改器中创建更多层。拖动层滑块控件以设置其权重。
拖放雕刻层可将其添加到组中或从组中移除。您不能更改雕刻层的顺序或将其从组中移除。 通过单击鼠标右键并从显示的菜单中选择“合并”(Merge),组合选定层的效果。如果只想合并已启用的层,请改为选择“合并可见项”(Merge Visible)。 合并的层将添加到名为 mergedLayer 的新层中。请参见使用雕刻层。 |
7 - 可见性(Visibility) |
单击圆可启用和禁用修改器或雕刻层的效果。此外,您还可以选择多个项目,然后单击其中一个项目对应的圆,以切换所有项目的可见性。
您可以单击某个组对应的圆来查看其所有雕刻层对头发的影响。 可见性处于禁用状态时,权重和编辑将会禁用。 |
8 - 组(Groups) |
您可以将雕刻层分为若干组和子组。有关详细信息,请参见下面的“组”(Group)图标 。 |
9 - 权重(Weight) |
拖动滑块可将该雕刻层的权重(影响)设置为一个介于 0.000 和 1.000 之间的值,或者在“权重”(Weight)文本框中输入一个值。
在“权重”(Weight)文本框上单击鼠标右键,可以访问一些标准 Maya 属性选项。 |
10 - 编辑(Edit) |
单击“编辑”(Edit)按钮,可进入此雕刻层的编辑模式。使用修饰工具修改头发或毛发。 |
11 - 关键帧(Key) |
单击“关键帧”(Key)图标 ,可在该帧处选定雕刻层的当前权重值上设置关键帧。
在“关键帧”(Key)图标上单击鼠标右键,打开包含下列命令的菜单:“当前关键帧”(Key at current)、“0 处关键帧”(Key at 0)、“1 处关键帧”(Key at 1)或“移除关键帧”(Remove key)。 |
12 - description_base 节点 |
表示场景中的描述基本 (xgmSplineBase) 节点。 |
13 - 图标 |
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另请参见使用交互式修饰工具创建头发和毛发。
“预设”(Preset)可用于将交互式修饰保存到预设文件。单击“导出”(Export)可将选定描述作为预设进行保存,单击“导入”(Import)可将预设应用到选定的多边形网格。请参见保存和加载交互式修饰头发和毛发预设。
请参见 XGen 缓存(Caching)子菜单。