可以为要由一系列形状进行变形的对象创建融合形变变形器。此对象称为基础对象。可以在一个对象上创建多个融合形变变形器,每个变形器都有自身的一组目标形状。例如,您可以分别为嘴部和眼睛创建一个变形器,以便为面部的各个不同部位单独计算变形动画。
对于更复杂的形状变形,还可以创建一组要变形的对象并将融合形变变形器应用于该组。例如,可以创建一个包含角色的 T 恤和牛仔裤的组,并为该组创建单个融合形变变形器。然后,可以编辑目标形状,使 T 恤与牛仔裤重叠。
创建融合形变变形器时,对于在基础对象上创建的每个融合形变变形器,均会创建一个融合变形节点 (blendShapen) 和调整节点。有关详细信息,请参见融合变形节点和属性。
创建融合形变变形器
- 根据变形动画的方法,执行以下操作之一进行设置:
- 如果要直接使基础对象变形,请选择基础对象。请参见仅使用基础对象创建融合变形。
- 如果要使一组形状变形,请创建组(选择对象,然后按 Ctrl+G),然后选择组变换节点。
- 如果要使用多个目标对象使基础对象变形,请按住 Shift 键并选择这些目标对象,然后选择要变形的基础对象(必须最后选择基础对象)。有关详细信息,请参见使用多个目标对象创建融合变形。
注: 在创建融合形变变形器时,选择非常重要。在大多数情况下,您需要确保已在对象级别(而非组件级别)选择几何体。如果在处理先前创建的目标形状之后立即创建新的融合变形,要特别注意这一点。
- 若要创建融合形变变形器,请执行下列操作之一:
- 打开形变编辑器,然后单击“创建融合变形”(Create Blend Shape)按钮以使用自动设置。
- 在形变编辑器中,选择(Create > Blend Shape Deformer)单击“选项”(Options)图标 ,首先设置选项。
- 在形变编辑器的空白区域中单击鼠标右键,然后选择“添加融合形变变形器”(Add Blend Shape Deformer)以使用自动设置。
- 在“动画”(Animation)菜单集中,选择“动画变形 > (创建)融合变形”(Anim Deform > (Create) Blend Shape) > 。
- 在“装备”(Rigging)或“建模”(Modeling)菜单集中,选择“变形 > (创建)混合变形”(Deform > (Create) Blend Shape) > 。
- 如果选择 来打开融合变形选项(Blend Shape Options),请选择所需的创建选项,其中包括用于选择融合变形节点将在对象历史中所处位置的高级选项。
注: 如果要使用多个目标对象,请选择“检查拓扑”(Check Topology)以检查目标对象的顶点数量是否与基础对象相同。如果不同,则会出现错误(例如,“未选择可变形对象”(No Deformable Objects Selected)消息)。
- 选定基础对象后,新的融合形变变形器将显示在形变编辑器中,融合变形节点和调整节点将显示在基础对象通道盒中的“输入”(INPUTS)列表中。
如果使用多个目标对象创建了融合形变变形器,则将为选择的每个目标对象添加一个目标形状。
- 通过基础对象上的融合形变变形器,现在可以为其添加目标形状(请参见添加目标形状),或者添加更多融合形变变形器。
融合形变变形器(“融合变形”(Blend Shape)节点)使用目标形状权重设置在基础对象上创建融合形变变形。
注: 当您使用
“形变编辑器”(Shape Editor)创建融合形变变形器时,默认情况下新的融合变形节点将按顺序链接。如果要将一个融合变形节点与另一个融合变形节点相结合,请打开
融合变形选项(Blend Shape Options),然后将“高级”(Advanced)选项卡上的
“变形顺序”(Deformation order)更改为
“平行”(Parallel)。
选择融合形变变形器
若要选择融合形变变形器(“融合变形”(Blend Shape)节点),请执行以下操作之一:
- 在形变编辑器中,在融合形变变形器 (BSD) 名称上单击鼠标右键,然后选择“选择”(Select)。
- 选择基础对象,然后在“通道盒”(Channel Box)中,在“输入”(INPUTS)下的对象历史中选择融合变形节点。