在创建融合形变变形后,可以删除目标对象以释放内存,提高 Maya 的性能。删除目标对象时,融合形变变形器会将目标变形保存在内存中,并且目标形状的权重滑块将使基础形状变形(仿佛目标对象仍存在一样)。
当存在仅有少数组件轻微偏离基础形状的复杂目标对象时,将节省大量内存。对于包含许多偏离基准动的组件的复杂目标,则只能节省极少的内存。
重要: 如果要修改目标对象形状,请不要删除目标对象,否则请将其从融合变形中移除。如果需要保留目标对象,则可将其放置在可以隐藏的显示层中,或者将选定的目标对象保存到另一个场景中,然后在需要时将其导入。
您既可以从场景中手动删除目标对象,也可以在基础对象上创建融合形变变形器时让 Maya 删除目标对象。
在创建融合形变变形之后删除目标对象
- 在视图或大纲视图中选择一个或多个目标对象。
- 按 Delete 键。
在创建融合形变变形器时删除目标对象
- 按顺序选择目标对象,然后将基础对象添加到上一选择。
- 请执行下列任一操作:
- 在形变编辑器(Shape Editor)中,选择 > 。
- 在“动画”(Animation)、“绑定”(Rigging)或“建模”(Modeling)菜单集中:选择“变形 > (创建)融合变形”(Deform > (Create) Blend Shape) > 。
- 在融合变形选项(Blend Shape Options)中,选择“删除目标”(Delete Targets)选项。