创建破碎

破碎效果可以复制对象,并将副本拆分为多个部分,称为碎片。根据您选择创建的碎片类型,可以通过动力移动碎片或者为它们的移动设定关键帧。

若要访问“破碎”(Shatter)效果,请在“FX”菜单集中选择“效果”(Effects) >

破碎提供以下三种打破对象的方法:

重要说明

曲面破碎(Surface Shatter)

“曲面破碎”(Surface shatter)沿多边形边界断开选定对象。使用“曲面破碎”(surface shatter)可以将一个对象断开为单独的多边形。

创建“曲面破碎”(surface shatter)

  1. 选择要破碎的对象。

    可选择 NURBS 或多边形对象。对象可以是开放曲面,也可以是闭合曲面。

    注:

    破碎对象之前,NURBS 曲面就已细分。结果是一个多边形对象。

  2. 选择“效果 > 破碎”(Effects > Shatter) >
  3. “创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“曲面破碎”(Surface Shatter)选项卡。
  4. 设定破碎选项中所述,设定选项。
  5. 单击“创建”(Create)按钮。

实体破碎(Solid Shatter)

实体破碎将断开对象的曲面,但会保留内部多边形,并创建实体碎片。该操作不会沿多边形边界断开对象,因此破碎的碎片边更加逼真。

创建“实体破碎”(solid shatter)

  1. 选择要破碎的对象。

    可选择 NURBS 或多边形对象。对象必须是闭合曲面。

  2. 选择“效果 > 破碎”(Effects > Shatter) >
  3. “创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“实体破碎”(Solid Shatter)选项卡。
  4. 设定破碎选项中所述,设定选项。
  5. 单击“创建”(Create)按钮。

裂缝破碎(Crack Shatter)

裂缝破碎创建从选定点延伸而出的裂缝。可以在开放的多边形对象上使用裂缝破碎。

创建“裂缝破碎”(crack shatter)

  1. 选择要破碎的对象。

    必须选择多边形对象,且该对象必须是开放的曲面。

  2. 将指针移动到对象上,然后单击鼠标右键并从弹出菜单中选择顶点。
  3. 拖动以选择顶点。

    裂缝从选定顶点延伸而出。

  4. 选择“效果 > 破碎”(Effects > Shatter) >
  5. “创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“裂缝破碎”(Crack Shatter)选项卡。
  6. 设定破碎选项中所述,设定选项。
  7. 单击“创建”(Create)按钮。

设定破碎选项

在创建破碎之前,设定破碎选项。根据创建的破碎类型,选项会略有不同。