破碎效果可以复制对象,并将副本拆分为多个部分,称为碎片。根据您选择创建的碎片类型,可以通过动力移动碎片或者为它们的移动设定关键帧。
若要访问
“破碎”(Shatter)效果,请在
“FX”菜单集中选择

。
破碎提供以下三种打破对象的方法:
- 曲面破碎(Surface Shatter)
- 实体破碎(Solid Shatter)
-
裂缝破碎(Crack Shatter)
重要说明
- 若要破碎多边形对象,必须先删除对象的历史(“编辑 > 按类型删除 > 历史”(Edit > Delete by Type > History)),然后再创建“破碎”(Shatter)效果(“效果
破碎”(Effects > Shatter))。
- 如果移动碎片或碎片的父对象,系统会为动力学模拟将碎片的值保存为初始状态。如果此操作在非开始帧位置执行,碎片会将动力学模拟的结果保存为初始状态。将模拟回放到对象位置调整之前的开始处。
曲面破碎(Surface Shatter)
“曲面破碎”(Surface shatter)沿多边形边界断开选定对象。使用“曲面破碎”(surface shatter)可以将一个对象断开为单独的多边形。
创建“曲面破碎”(surface shatter)
- 选择要破碎的对象。
可选择 NURBS 或多边形对象。对象可以是开放曲面,也可以是闭合曲面。
注:
破碎对象之前,NURBS 曲面就已细分。结果是一个多边形对象。
- 选择 >
。
- 在“创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“曲面破碎”(Surface Shatter)选项卡。
- 按设定破碎选项中所述,设定选项。
- 单击“创建”(Create)按钮。
实体破碎(Solid Shatter)
实体破碎将断开对象的曲面,但会保留内部多边形,并创建实体碎片。该操作不会沿多边形边界断开对象,因此破碎的碎片边更加逼真。
创建“实体破碎”(solid shatter)
- 选择要破碎的对象。
可选择 NURBS 或多边形对象。对象必须是闭合曲面。
- 选择 >
。
- 在“创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“实体破碎”(Solid Shatter)选项卡。
- 按设定破碎选项中所述,设定选项。
- 单击“创建”(Create)按钮。
裂缝破碎(Crack Shatter)
裂缝破碎创建从选定点延伸而出的裂缝。可以在开放的多边形对象上使用裂缝破碎。
创建“裂缝破碎”(crack shatter)
- 选择要破碎的对象。
必须选择多边形对象,且该对象必须是开放的曲面。
- 将指针移动到对象上,然后单击鼠标右键并从弹出菜单中选择顶点。
- 拖动以选择顶点。
裂缝从选定顶点延伸而出。
- 选择 >
。
- 在“创建破碎效果选项”(Create Shatter Effect Options)窗口中,单击“裂缝破碎”(Crack Shatter)选项卡。
- 按设定破碎选项中所述,设定选项。
- 单击“创建”(Create)按钮。
设定破碎选项
在创建破碎之前,设定破碎选项。根据创建的破碎类型,选项会略有不同。