从模型中的地形表面生成地形实体图元。
从地形表面生成地形实体的步骤:
- 选择要转换为地形实体的地形表面。
- 依次单击“修改 | 地形”选项卡 “表面”面板 (生成地形实体)。
- 在对话框中,使用下拉列表来为生成的地形实体设置基准标高和族类型。
- 单击“确定”。
注: 从现有地形表面生成地形实体的过程是非破坏性的。地形实体生成后,地形表面将保留在模型中。
使用地形表面生成地形实体时,请牢记以下几点:
- 地形表面的子面域将自动生成地形实体细分。如果某些子面域包含许多回路,则它们可能会失败。例如,创建为一个子面域的条纹人行横道可能会无法自动生成。
- 建筑地坪图元不会自动生成。在生成地形实体后,改用体量空心来手动剪切该地形实体。
- 场地构件(树、停车场图元、自定义族)需要手动重新设置主体。栏杆扶手的主体将自动重新设置为地形实体。
- 细分将继承地形表面子面域的材质。将显示已生成细分的材质表面图案。在生成地形实体之前,可能需要应用可见性和图形替换以保持相同的外观。
注: 有关修改地形实体的其他信息,请参见以下部分中的主题:
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