通过绘制创建地形实体
通过绘制边界并放置高程点来创建地形实体。
定义边界
视频:创建地形实体
依次单击“体量和场地”选项卡
“场地建模”面板
“地形实体”
(从草图创建)。
在“绘制”面板上,选择草图或拾取工具。
为地形实体边界绘制或拾取一个闭合环。
单击
(完成编辑模式)。
放置高程点/修改子图元
依次单击“修改 | 地形实体”选项卡
“形状编辑”面板
“添加点”。
在“添加点”面板上,选择以下选项之一:
沿曲面
- 允许您放置点以从曲面偏移。
绝对
- 点显示在指定的高程处(从高程基准)。可以将点放置在地形实体边界内的任意位置。
设置“高程基准”值。
当前标高
项目基点
测量点
内部原点
在“高程”框中,为要添加的点提供高程值。
在绘图区域中单击以放置点。如果需要,在放置其他点时更改高程。
依次单击“修改 | 地形实体”选项卡
“形状编辑”面板
“修改子图元”。
拖曳点或边以修改位置或高程。
通过拖曳蓝色箭头,可垂直移动点。
拖曳红色正方形(造型操纵柄)可以将点水平移动。
单击文字控件,可为选定点或边输入精确的高度值。
高度值表示与原始地形实体顶面的偏移。
单击
(修改)。完成地形实体。
注:
有关修改地形实体的其他信息,请参见以下部分中的主题:
关于形状编辑
父主题:
地形实体
相关概念
地形实体实例属性
地形实体类型属性
相关任务
控制地形实体上的等高线显示
修改图元的形状
为形状编辑添加点
分割图元以进行形状编辑
从图元中删除形状修饰符
修改形状编辑图元的层厚度
细分地形实体