通过绘制创建地形实体

通过绘制边界并放置高程点来创建地形实体。

定义边界

视频:创建地形实体

  1. 依次单击“体量和场地”选项卡 “场地建模”面板 “地形实体” (从草图创建)。
  2. 在“绘制”面板上,选择草图或拾取工具。
  3. 为地形实体边界绘制或拾取一个闭合环。
  4. 单击 (完成编辑模式)。

放置高程点/修改子图元

  1. 依次单击“修改 | 地形实体”选项卡 “形状编辑”面板 “添加点”。
  2. 在“添加点”面板上,选择以下选项之一:
    • 沿曲面 - 允许您放置点以从曲面偏移。
    • 绝对 - 点显示在指定的高程处(从高程基准)。可以将点放置在地形实体边界内的任意位置。
  3. 设置“高程基准”值。
    • 当前标高
    • 项目基点
    • 测量点
    • 内部原点
  4. 在“高程”框中,为要添加的点提供高程值。
  5. 在绘图区域中单击以放置点。如果需要,在放置其他点时更改高程。
  6. 依次单击“修改 | 地形实体”选项卡 “形状编辑”面板 “修改子图元”。
  7. 拖曳点或边以修改位置或高程。
    • 通过拖曳蓝色箭头,可垂直移动点。
    • 拖曳红色正方形(造型操纵柄)可以将点水平移动。
  8. 单击文字控件,可为选定点或边输入精确的高度值。

    高度值表示与原始地形实体顶面的偏移。

  9. 单击 (修改)。完成地形实体。
注: 有关修改地形实体的其他信息,请参见以下部分中的主题:关于形状编辑