關於建立交叉

您可以使用「建立交叉」精靈來建立交叉。

在建立交叉物件之前,您必須有兩條相交的定線。若要建立三維交叉模型,也必須有多個與相交定線相關聯的縱斷面。一旦具備所需的必備條件,即可使用「建立交叉」精靈建立交叉物件。

建立簡單的 2D 交叉

建立交叉物件後,可以自動執行各種工作,包括:

這些工作中的某些工作為可選。它們取決於在「建立交叉」精靈中選取的選項。

建立基本二維交叉物件最簡單的方法,就是使用兩條僅相交一次的定線。定線若未相交,將無法使用「建立交叉」精靈。

若您的圖面中有兩條符合此準則的相交定線,即可使用「建立交叉」精靈建立基本的 2D 交叉物件。只要啟動指令、按照提示執行,並接受精靈對話方塊上的預設選擇即可。

建立含廊道物件、定線和縱斷面的 3D 交叉

若要建立一個包含廊道的 3D 交叉,首先必須在您的圖面中建立道路幾何圖形 (道路中心線定線及縱斷面) 和既有的地面地形。圖面中存在這些元件後,便可繼續使用「建立交叉」精靈。精靈會提示您在圖面中選取兩條道路中心線定線相交的位置。

您可使用下列資料組合︰

您可預先定義好縱斷面,也可以不要。不過,如果沒有縱斷面,精靈將不會提供與 3D 塑型相關聯的圖徵。例如,若您開始建立一個不含縱斷面的交叉物件,您將無法選取以下的精靈選項:建立偏移定線和路緣圓角縱斷面;也無法建立新的廊道,或將其加入至交叉區域中的既有廊道。

在上述任何情形下,您可以啟動「建立交叉」指令,選取中心線定線的交點,然後使用「建立交叉」精靈繼續建立交叉。

交叉道路優先度

當您建立交叉物件時,會為主要道路 (主道路) 定線和次級道路 (支線道) 定線指定「優先度」值。下表列示了「優先度」性質的值:

道路 (定線) 優先度
主要道路 (主道路) 定線 1
次級道路定線 2

若您正在建立 T 型 (3 向) 交叉,則通過交叉的定線會自動被指定為主要道路。在此情況下,會自動將該定線的「優先度」值設定為 1,而且不會提示您指定哪一條道路為主要道路,因為系統會自動指定。

在交叉建立之後,您將無法變更交叉中道路的優先度。不過,若要在建立交叉的過程中變更定線的優先度,可從「建立交叉」精靈的「幾何圖形詳細資料」頁面執行此作業。

也請務必注意,次級道路 (優先度較低) 縱斷面一般會在交叉位置上自動被鎖住至主要道路 (優先度較高) 的高程。不會修改主要道路的縱斷面。

交叉整地選項

「交叉廊道類型」性質會識別將在交叉物件內的道路中套用的整地類型:「主要道路路拱已保留」「所有路拱已保留」。您必須在建立交叉時,在「建立交叉」精靈的「一般」頁面上指定此類型。

對於既有的交叉,交叉廊道類型會顯示在「交叉性質」對話方塊之「交叉詳細資料」頁籤上的「交叉區域」區段中。在「編輯指令設定 - CreateIntersection」對話方塊內,可設定此選項的建立預設值。

一旦建立交叉,您將無法變更「交叉廊道類型」性質的值。若確實要在建立交叉物件後變更此選項,您必須刪除交叉物件,並建立含所需之「交叉廊道類型」的新物件。

主要道路路拱已保留

在這種類型的交叉中,主要道路的路拱會被保留,而次級道路的路拱 (縱斷面) 則會被調整,以和主要道路的邊緣及交點相符。主要道路的路拱 (縱斷面和邊緣) 不會受到影響。

當您選取此選項,精靈對話方塊上會顯示以下的概念圖形:

這代表交叉物件之整地的出現方式。

所有路拱已保留

在這種類型的交叉中,支線道的縱斷面會被調整,以和交點處的主要道路高程相符。主要道路縱斷面不會受到影響。邊緣會沿著路緣圓角被混成在一起 (透過路緣圓角縱斷面)。

當您選取此選項,精靈對話方塊上會顯示以下的概念圖形:

註: 一旦建立交叉物件,您將無法變更「交叉廊道類型」性質的值。

交叉物件考量

在開始建立交叉前,瞭解下列幾點是很重要的: