Nastavuje stálé režimy uchopení objektů.
Zobrazí se karta Uchopení objektu dialogu Nastavení kreslení.
Pokud na příkazovém řádku zadáte příkaz -UCHOP, zobrazí se následující výzvy.
| Režim | Popis |
|---|---|
| KONcový | Uchopí nejbližší koncový bod nebo roh geometrického objektu. |
| POLovina | Uchopí bod poloviny geometrického objektu. |
| STŘed | Uchopí střed oblouku, kružnice, elipsy nebo eliptického oblouku. |
| Geometrický STřed | Uchopí těžiště libovolné uzavřené křivky a křivky spline. |
| BOD (Uzel) | Uchopí bod objektu, bod definice kóty nebo počátek kótovacího textu. |
| KVAdrant | Uchopí bod kvadrantu oblouku, kružnice, elipsy nebo eliptického oblouku. |
| PRŮsečík | Uchopí průsečík geometrických objektů. |
| PROtažení | Způsobuje zobrazení dočasné čáry protažení nebo oblouku protažení při přejetí kurzoru nad koncovými body objektů, abyste mohli určit body na protažení. |
| REF (Vložení) | Uchopí bod vložení objektů, například atributu, bloku nebo textu. |
| KOLmo | Uchopí bod umístěný kolmo k vybranému geometrickému objektu. |
| TEČna | Uchopí tečnu oblouku, kružnice, elipsy, eliptického oblouku, oblouku křivky nebo křivky spline. |
| NEJbližší | Uchopí nejbližší bod na objektu, například na oblouku, kružnici, elipse, eliptickém oblouku, úsečce, bodu, křivce, polopřímce, křivce spline nebo přímce. |
| APP (Zdánlivý průsečík) | Uchopí viditelný průsečík dvou objektů, které se neprotínají v 3D prostoru, ale mohou se jevit jako protínající se v aktuálním pohledu. |
| ROVnoběžně | Vytvoří nový lineární segment, segment lomené čáry, polopřímku či přímku tak, aby byla rovnoběžná s existujícím lineárním objektem, který určíte přesunutím kurzoru. |
| Žádné | Vypne všechny režimy uchopení objektů. |
Popis každého z těchto režimů uchopení objektů se nachází na kartě Uchopení objektu v dialogu Nastavení kreslení.